Render.ru
Поддержать

масштабирование

CHERRY_ELYA

Активный участник
Рейтинг
11
Подскажите что нужно сделать, чтобы после масштабирования объекта, в свойствах объекта тоже поменялись размеры?

mikka

Активный участник
Рейтинг
19
менять размеры в свойствах объекта ... scale их не меняет

CHERRY_ELYA

Активный участник
Рейтинг
11
каким образом их можно поменять в свойствах?

CHERRY_ELYA

Активный участник
Рейтинг
11
Нет ну до этого я конечно и сама могла додуматься. Проблема не в этом. Допустим я вставила объект сделанный в другой проге или даже в этой, но кем-то другим, то вот таких настроек справа уже нет. Получается, чтобы поменять размер надо масштабировать, но хотелось бы конкретики, чтоб и геометрич размеры тоже поменялись, чтоб знать на сколько точно уменьшила или увеличила.

Deruz

Мастер
Рейтинг
96
На вкладке Utilities (там,где молоток) есть кнопка Reset XForm. После масштабирования выделить объект, нажать на эту кнопку, нажать Reset Selected, потом конвертить в меш или поли.

mikka

Активный участник
Рейтинг
19
Подскажите что нужно сделать, чтобы после масштабирования объекта, в свойствах объекта тоже поменялись размеры?

ничего не понимаю. если в свойствах обекта нет размеров, то как они поменяются? а что б знать насколько точно уменьшила или убольшила надо смотреть в скеил за процентами + калькулятор. Ну или двигать точки на нужное растояние. Deruz, а чем помогут Reset XForm?

Deruz

Мастер
Рейтинг
96
mikkaа чем помогут Reset XForm?
Например,создаём бокс 100х100х100, масштабируем на 50%, размер бокса меняется,а
цифры - нет. Т.е. Макс записал в файл размер при рождении и то, что он был масштабирован.
Повернём немного по любой оси. Утилита ResetXForm записывает все эти изменения в модификатор
XForm. Если выключить лампочку модификатора, бокс примет первоначальный размер и положение.
А если свернуть (collapse) стек, то бокс будет преобразован в меш, из файла удалится запись
о масштабировании и локальные координаты будут выровняны по мировым.Т.е. будто он таким родился. Это критично при анимации.

mikka

Активный участник
Рейтинг
19
но боксом ето уже все равно не будет. Почему нельзя просто скеил и конверт. Тоже самое будет.

CHERRY_ELYA

Активный участник
Рейтинг
11
Deruz спасибо за подсказку, всё получилось как надо 🙂

Deruz

Мастер
Рейтинг
96
mikkaПочему нельзя просто скеил и конверт. Тоже самое будет.
Более глубоко по этой теме можно узнать нажав клавишу F1.

Inconnu

Активный участник
Рейтинг
7
mikkaПочему нельзя просто скеил и конверт.
"Почему нельзя" Вам объяснит простой тест - создайте 2 абсолютно одинаковых бокса, отмасштабируйте их на 300% (так нагляднее), первому примените ResetXForm, а второму нет. Конвертните оба в меш/поли. Теперь у каждого попробуйте выдавить (extrude) полигон на одинаковое значение. И...
посмотрите разницу. Выводы сделайте сами

mikka

Активный участник
Рейтинг
19
ее как. Спасибо, не знал.