Render.ru
Поддержать

Лучший способ анимации персонажа

  • Автор темы Гость
  • Дата создания

Гость

1. Какой способ анимации лучше:
Кости
CharacterStudio
CAT
BonesPro
LifeStudio
Если можно преимущества и недостатки каждого

2. Как совместить морф анимацию мимики с анимацией всего персонажа состоящего из единой сетки

Гость

Начни потихоньку разбираться с анимации костей, потом начни разбираться в привязке, а потом ты поймёшь, что сам не знаешь, про что ты сейчас спросил 8)

Гость

Вопрос первый остался без ответа. Вопрос 2 поясню. Я знаю как привязать к костям Skin или Phisique, но я хочу создавать движения, например, с помощью Motion Capture, а мимику в Face Station. Обязательно ли голову делать отдельно и стараться избавиться от шва или сетку можно объединить.

Гость

Все работы хороши, выбирай на вкус.
Я серьёзно.

Ну а если тебе мокап нужен, тогда Motion Builder

Гость

Он у меня то есть. Несчего записывать движения. Может знаешь примерную стоимость самой недорогой установки и где ее можно достать?

Гость

я объединяю морфинг головы и анимацию на основе костей и скина таким образом:
1)делаю целый каркас, т.е. модель....
2) далее.....отрезаю голову, точнее детечу её....
3)накладываю на неё морфинг....
4)затем поверх модификатора морфер применяю модификатор edit mesh.
5)в нём аттачу тело к голове.
6)затем сшиваю вершины головы и тела.
7)применяю скин.

Гость

Спасибо. Интересный метод. А ты не пробывал изготавливать головы в Facial Studio или пр. Какой способ для этих целей лучше объединения головы и тела?

Гость

Делать тебе нечего.Поверх edit mesh накладываешь морфинг на всю модель,даже если она только мигает, а сверху кидаешь физику или скин.Все!

Гость

с Facial studio не работал. Не могу помочь в этом....

М Т (McST)

Знаток
Рейтинг
23
СпичАниматор2 неплохая штука

CAT в скором времени должен обогнать CS по всем параметрам. CS - очень.
А максовские кости если для них Дискриты не сделают нормальные тулзы, можно использовать только для секундных анимаций, но в любом случае если Кэт будет дальше идти нормальным темпом а CS и максовские кости и дальше будут оставаться такими ограниченными, то Кэт всех порвет.

anna

Активный участник
Рейтинг
11
"CS - очень."

Я чувствую, что за кадром остался очень сильный эпитет в отношении CS 🙂

McS'y: мне тоже CAT нравится, но изгибать позвоночник у САТ'а очень геморройно - через эти конечные ноды - мне так и не удалось пока изогнуть ему спину так же легко и натурально, как у этого чертого бипеда. И еще: похоже, что если я хочу перетащить САТ'а в любое новое место, то надо тащить не просто пелвис, но и отдельно подтаскивать эти ножные платформы. А хотелось бы, что бы как у бипеда - тащишь просто за COM, и все остальное двигается сразу и синхронно.

М Т (McST)

Знаток
Рейтинг
23
про CS - сорвалось, я хотел сказать что CS - неплохой впринципе, но у него ряд очень тупых "штук" которые в продолжительной работе парят,
А у КЭТА позвоночник как раз таки самая клевая фича, т.к. не надо так париться как в бипеде каждый позвонок тащить, в то время как в Кэте можно просто схватить за торс и его дергать, а позвоночник сам будет гнуться как надо, в зависимости от кривой изгиба позвоночника.

anna

Активный участник
Рейтинг
11
А у тебя встречается такой Кэтин глюк? - требуется поменять количество сегментов у одной кости руки или ноги, то есть то, что называется Num Segs в свитке Bone Paramateres. Так вот - я могу поменять количество сегментов с большего на меньшее, но при попытке поменять с меньшего на большее - Макс падает.

М Т (McST)

Знаток
Рейтинг
23
не помню, вроде нет, а какая версия КЭТа? Я сам его уже забросил, да и макс тоже. 🙂

anna

Активный участник
Рейтинг
11
Надоело максать, теперь маешься? 🙂

САТ 1.151

еще один большой глюк - physique, употребленный для САТа, не создает оболочки для головы! Ни оболочки, ни связи. То есть даже в режиме вершин невозможно назначить вершины для головы - нету линка для головы. Приходится употреблять skin.

М Т (McST)

Знаток
Рейтинг
23
Да майюсь 🙂 макс надел че-то - в потолок я уперся, у майки вроде этот потолок выше.

это врядли глюк Физика, физик днлает линк на кость тока тогда когда у этой кости есть хотябы один потомок, если обрактишь винмание, увидишь, что у Bipеда все конечности заканчиваются даммиками, просто прилинкуй даммик к голове и все будет в порядке.

один человек (знаток Кэта) сказал. что КЭТ можно использовать начиная с версии 1.2 все что ниже, глючит.