Какой все-таки лучший метод моделирования живых существ: Box Modelling с MeshSmooth(с вариациями), Spline Modelling (Surface Modifier) или что-то другое (например NURBS). Я предпочитаю Spline, но в одной статье вычитал, что автор рекомендует всегда использовать Box Modelling. Но у меня с ним ничего толком не получается. Все объекты становятся идеально гладкими. Например у меня не получилось сделать нормальный пресс (живот) у человека (не видно выпуклостей), но я приписал это своей неопытности. И все же хотелось бы знать мнение опытных людей. Надеюсь на развернутый отевет. Заранее спасибо.
Насчет бокс-моделинга: не делай модель из обычного бокса, просто возьми создай бокс с нулевой толщиной, потом удали на одной стороне вершины (там на каждом углу по две вершины создается, так вот надо чтоб было по одной) и получится такая себе плоскость односторонняя. А после этого бери, выделяй любую его грань и с зажатым шифтом тяни куда хочешь, так по чуть-чуть будешь создавать модель, как из кусочков. Соединяй вершины, строй новые полигоны и складывай модель по полигончикам, вершинкам. С начала будет тяжело, потом привыкнешь. Скажу одно - это один из самых быстрых способов моделинга персонажей. Особенно лица и вообще сложных форм.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
Гость
Все модели хороши, выбирай на вкус.
Гость
Гость
Дерзай.