Какой все-таки лучший метод моделирования живых существ: Box Modelling с MeshSmooth(с вариациями), Spline Modelling (Surface Modifier) или что-то другое (например NURBS). Я предпочитаю Spline, но в одной статье вычитал, что автор рекомендует всегда использовать Box Modelling. Но у меня с ним ничего толком не получается. Все объекты становятся идеально гладкими. Например у меня не получилось сделать нормальный пресс (живот) у человека (не видно выпуклостей), но я приписал это своей неопытности. И все же хотелось бы знать мнение опытных людей. Надеюсь на развернутый отевет. Заранее спасибо.