Render.ru
Поддержать

LookAt Constraint

  • Автор темы Гость
  • Дата создания

Гость

Есть одна трабла...
Есть у меня кость, на неё наложен LookAt Constraint, и её таргет стои на некотором удалении от неё по оси X. Затем я анимирую таргет, так что он описывает дугу вокруг пивота этой кости в плоскости XZ - уходит сначала под кость, потом за неё потом над ней и т.д. Так вот, когда таргет находится точно под или над костью, её резко поворачивает по мировой оси Z на 180 градусов, а мне нужно чтоб она вела себя как стралка часов.... понимаете?
Lock Rotation по соответствующим осям имеет низкий приоритет при применении этого Constraint'a. А нужно, чтоб работало именно на нём, а не вручную...
Есть ли какое решение этой проблемы??
макс у меня 4.26
Зарание спасибо!

GoodMan

Мастер
Рейтинг
275
В настройках контроллера попробуй поставить в Select Uphold - твой таргет, и поменяй Source Axis на Y..

Гость

спасибо огромное!
Я снова счастлив)

Гость

Выдели объект, в параметрах Motion/LookAt Conctraint/Select Upnode сними галочку с World, нажми кнопку справа и выбери свой таргет. После этого, в самом низу закладки Motion в графе aligned to Upnode Axis выстави выравнивание по другой оси. В твоем случае это должна быть ось Y.