Render.ru
Поддержать

Лофт вилки по Верстаку

таридакс

Активный участник
Рейтинг
5
Знаю что такая тема уже была создана, но она уже старая и пользы от неё практически никакой.
Суть урока в том что-бы сделать вилку путём лофтинга разомкнутых сплайнов. После долгих потуг получилась следующая кака
все профили стоят согластно их положение
А у Верстака получчилось так.
вот сечения которые он применял
При рендере моя вилка становиться уродливей ещё больше.
Если кто то владеет информацией как это сделать буду примного благодарен.
А ещё лучше если поделитесь исходным файлом Верстака "fork.max"

Александр Панюшин

Активный участник
Рейтинг
11
если не ошибась, давно это делал, там нада повенуть 1ую точку на каждом сплайне, и чтобы они все были слева или справа (выбираешь точку на сплайне и нажимаешь - make first)
или покрути сплайны на 180 градусов
как то так

=TARAS_=

Знаток
Рейтинг
32
А еще посмотри в настройках лофта, особенно в deformatinons->twist

таридакс

Активный участник
Рейтинг
5
С точками пытался по всякому, вся проблема начинаеться тут

Селена

Знаток
Рейтинг
22
Проблема у тебя в сплайнах-сечениях, для правильного построения Loft-объекта
должны выполняться два условия:
1 - должны быть выровнены первые вершины, исправить можно в окне Compare,
Modify - Loft - Shape (подобъектный уровень) - Compare, или заранее подготовить
сплайны-сечения (сделать нужным точкам Make First)
2 - количество точек у сплайнов-сечений должно СОВПАДАТЬ, редактируется
правильной разбивкой сегментов сплайнов-сечений

таридакс

Активный участник
Рейтинг
5
СеленаПроблема у тебя в сплайнах-сечениях, для правильного построения Loft-объекта
должны выполняться два условия:
1 - должны быть выровнены первые вершины, исправить можно в окне Compare,
Modify - Loft - Shape (подобъектный уровень) - Compare, или заранее подготовить
сплайны-сечения (сделать нужным точкам Make First)
2 - количество точек у сплайнов-сечений должно СОВПАДАТЬ, редактируется
правильной разбивкой сегментов сплайнов-сечений
Если ва не затруднит модно пример где сплайн сёркл расходиться как у меня на три овала (имеется ввиду вопрос с равным количеством точек) . Просто логически немогу понять как это всё будет обтягиваться.

Михаил Андреев

Пользователь сайта
Рейтинг
2
даже не знаю где постить, так что извините, вопрос: как включить подсказки для горячих клавиш? То есть когда наводишь курсором на какой нибудь инструмент, появляется подсказка. Срочно.

таридакс

Активный участник
Рейтинг
5
Владимир Верстак "3ds Max 8 Секреты мастерства"
Там есть основные комбинации клавиш.

Селена

Знаток
Рейтинг
22
По твоей картинке понять что-то сложно, выложи MAX-файл со
своими сплайнами.

A.Voronin

Знаток
Рейтинг
27
Вобще Верстак взял свой пример из книги "Внутренний мир 3D Studio Max" 1997 года. Хитрость заключается в том, что сечения до разделения на зубцы это не один сплайн, а три (или даже четыре, два на средний зубец и по одному на крайние. В исходнике вилка с двумя зубцами.). Именно это позволяет лофту без проблем "разделятся" на отдельные части.

Селена

Знаток
Рейтинг
22
Совершенно верно, именно 2, а не 3. Разбить средний сплайн, с которого
начинается разделение, на 3 части корректно просто не получится.
Для 2-х зубьев все делается элементарно просто.
таридакс, прежде чем браться за сложные формы, все же основы MAX-а
не мешало бы изучить. Вот только несколько замечаний по твоему файлу:
1 - сплайны-сечения не выровнены вдоль одной оси
2 - первые точки не выставлены вообще
3 - когда несколько сплайнов объединяешь в одну форму (attach) нужно учитывать
порядок, в котором это делается, это одна из причин "перекручивания" сетки
4 - приучи себя работать в РЕАЛЬНОМ масштабе, это очень критично бывает,
особенно для архитектурных объектов и интерьеров, у тебя вилка 33,4 метра
5 - ............................................ ну и т.д.

Что касается самой вилки, то делается это примерно так:
http://bayfiles.com/file/jG1R/6MS5YU/fork.max

Естественно нужна "доводка" вручную, не надо думать, что Loft универсальный
инструмент и все сделает за тебя сам.

таридакс

Активный участник
Рейтинг
5
Селена спасибо за критику, я заведомо знал что эта вилка у меня не получиться и поэтому не парился с выравниванием. Точки же я выставлял и не рас но не в этом суть. Вилку с двумя зубьями я и сам бы сделал, меня интересует вариант как у Верстака.

Селена

Знаток
Рейтинг
22
По твоим сплайнам она и с 2-мя и с одним зубцом не получится. Делать
вилку с 3-мя зубьями я бы Loft-ом в любом случае не стал, доводить слишком
долго потом, проще сделать сразу полигональным способом из цилиндра, чтобы
контролировать сетку и сглаживание, но если уж и делать Loft-ом, то из двух
объектов. Насчет выравнивания сплайнов и прочего могу посоветовать сразу
приучить себя делать все правильно. Не надо думать, что я сейчас как-нибудь
сделаю, а когда у меня реальная работа появится буду все делать точно и правильно.
Не будешь, поверь моему 14-летнему опыту работы.
А в чем проблема со скачиванием? Жми Premium Download и скачивай, не обращай
внимания на слово Premium.

INCUS

Знаток
Рейтинг
29
Селена
Я, уж, думал, ты уже перестал, почти, в каждом своём сообщении, непременно напоминать всем, сколько лет ты работаешь в 3д...
Ан, нет, стиль держишь...молодца !!!
--------------------
А по делу, - Верстак не дурак . Точки-то, на его сплайнах, разбрейчены.

таридакс

Активный участник
Рейтинг
5
INCUS
Троллинг не удался.

Селена
Спасибо за данные советы. Буде делать так как ты посоветовал.

INCUS

Знаток
Рейтинг
29
2 тридакс
Ты такое опасное слово "троллинг" не произноси, а то рискуешь сломать отношения между человеком, которого я, да и многие, уважаю.
Это дружеская шутка, и он её поймёт.
Делать полигонально, действительно легче, но после того, как ты научишся управляться с лофтом, так что, книгу в руки и вперёд, учить мат.чсть.

Селена

Знаток
Рейтинг
22
INCUS, твои (и не только) шутки это одна из тех вещей, которые меня держат
на этом сайте, без них стало бы скучно давно (здесь должен быть смайлик).
3-х-томник "Внутренний мир 3D Studio Max" быо моей настольной книгой не один
год, урок этот я помню, но помню и то, что вилку я делал либо с 2 либо с 4 зубьями.
Точкам и на моих сплайнах сделан Break и Make First, проблема в том, что если
средний сплайн корректно, т.е. симметрично, разбить на 3 части, то получится
4 формы, а не 3, и никакой лофт не будет возможен. Если разбить на 3 части
игнорируя симметричность, то лофт-объект всегда будет сильно "перекручен".
Я вообще работаю в 9-м MAX-е, т.к. стабилен и мне его возможностей хватает,
лофтом пользуюсь крайне редко, может в последних версиях разработчики что-то
новое придумали? Тогда поделитесь, кто знает, я лично не в курсе.

таридакс

Активный участник
Рейтинг
5
Закончу верстака перейду на "Внутренний мир 3D Studio Max" пасиба за советы.