Не могу понять. беру полигональный куб, накладываю текстуру anisotropic, накладываю рисунок, присваиваю кубу, всё нормально, после чего с куба срезаю фаску edit poligons/bevel, срезается нормально, а текстура просто теряется, на всём кубе параллельная штриховка и при рендеринге он просто черный дальше, ка не накладывай, он так и виден с параллельной штриховкой.
Заранее благодарен.
Заранее благодарен.