Не могу понять. беру полигональный куб, накладываю текстуру anisotropic, накладываю рисунок, присваиваю кубу, всё нормально, после чего с куба срезаю фаску edit poligons/bevel, срезается нормально, а текстура просто теряется, на всём кубе параллельная штриховка и при рендеринге он просто черный дальше, ка не накладывай, он так и виден с параллельной штриховкой.
у тебя сбросились текстурные координаты, нужно накладывать текстуру по новой (edit polygons > texture > какой-нибудь mapping). на будущее: сначала следует закончить с моделью, а потом текстурировать
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
Заранее благодарен.
Гость
Гость