тут наткнулся на очередную картинку в галерее им сделанную... отличная же вещь... да и хвалят все, де, лучший арх рендер и все такое... а почему ж в тени то он, не на виду как, например, тот же мах и иже с ним файналы да вреи... может ну эти вреи то, может на LS метнуться то ?!
я читал статью-обзор о Viz4... там не совсем LS... что то похожее, но лишенное ряда возможностей... на сколько я понял, в Визе *упрощенный ЛС* с похожими алгоритмами...
на щет мечущихся - эт ты верно подметил %)))
вот значит как..., усидчивость и доки...
это, помнится, меня еще в Визе отпугнуло %)
вРей гараздо проще, канешн...
...
ну что ж, вроде понятно..., пасибо %)
это конечно субъективное мнение
но никакого "гимора" с материалыми я лично не испытывал
т.к. детальньно работал над материалами уже после экспорта обратно в макс
а для самого ЛС важны лишь общие оптические свойства
для настройки которых он приспособлен несравнимо лучше чем любой другой редактор материалов
и зачем в ЛС геометрию редактировать мне тоже не понятно 🙂
я бы сказал основная беда это беспредельно аккуратный моделинг необходимый для получения чистых результатов
большинству это ужасно надоедает
и они находят другие рендеры 🙂
> я бы сказал основная беда это беспредельно аккуратный
> моделинг необходимый для получения чистых результатов
>
> большинству это ужасно надоедает
> и они находят другие рендеры 🙂
я полностью согласен.. 🙂) но если руки кривые - то никакой рендерер такому горе-моделеру не поможет...
тем более что у альтернативных рендереров тоже есть свои особенности и "неприязни"...
ну, я бы не был так резок %)
что значит не поможет горе-моделлеру %)
вот, к примеру, если экспортить из архикада через 3ds в макс и рендерить потом, к примеру, инсайтом, фр, еще чем то, то возникает сфистопляска с плоскостями... там фигня какая то, что то там с вершинами, толи они там как то не так сшиты друг с другом, толи еще что, но все покрывается резкими треугольными гранями %), как в последней ЛС картинке в галерее... не менять же сложившуюся традицию моделить в АрхиКаде, кагда она складывалась долго и упорно и удобна по множеству др позиций... а вот вРей выручил %) спокойненько кушает такие модельки не кривясь, не давая артефактов на плоскостях %) так шо не горе-модельство %), определенное индивидуальное удобство (почти всегда перед моделью делается план в АрхиКаде, потом переделывать все тоже самое но уже в Максе как то сафсем не охота %)
кароче, сколько людей - столько и решений, столько путей от эскиза до рендера %)
просто уж больно хороши порой картинки из ЛС..., вот и возвращаешься мыслью... *а не попробовать ба* %)
иногда проект требует изменений в смысле геометрии и тогда возникают проблемы
в материалах нет bumpa
нужно очень аккуратно присваивать их потому-что потом редактировать по фейсам муторно
а вот это уже интересно !
слушай, а через што конвертил ?!
дело в том, что через DWG то все нормально (в FR и Инсайт, кажется), но как только кончерчу через 3DS, а только так мне и удобно (иначе все очень громоздко получается...) в указанных рендерах были проблемы...
так через что конвертил, сделай милость, скажи...
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
iDDQD
Tony
для работы с ЛС требуется усидчивость в первую очередь и умение внимательно читать доки во вторую (может и наоборот) 🙂
ни то ни другое как правило не характерно для "мечущихся" субъектов 😉
от того наверно среди китайцев с их легендарной выдержкой
ЛС стал так популярен в последнее время
_S_L_I_M_
Tony
весьма популярное заблуждение среди тех кто с ЛС не работал 🙂
iDDQD
Tony
а вот алгоритмы-то как раз в корне разные 🙂
iDDQD
вот значит как..., усидчивость и доки...
это, помнится, меня еще в Визе отпугнуло %)
вРей гараздо проще, канешн...
...
ну что ж, вроде понятно..., пасибо %)
Гость
но есть немного гимора с материалами и там геометрию редактировать нельзя.
Tony
но никакого "гимора" с материалыми я лично не испытывал
т.к. детальньно работал над материалами уже после экспорта обратно в макс
а для самого ЛС важны лишь общие оптические свойства
для настройки которых он приспособлен несравнимо лучше чем любой другой редактор материалов
и зачем в ЛС геометрию редактировать мне тоже не понятно 🙂
я бы сказал основная беда это беспредельно аккуратный моделинг необходимый для получения чистых результатов
большинству это ужасно надоедает
и они находят другие рендеры 🙂
Гость
skipped
> я бы сказал основная беда это беспредельно аккуратный
> моделинг необходимый для получения чистых результатов
>
> большинству это ужасно надоедает
> и они находят другие рендеры 🙂
я полностью согласен.. 🙂) но если руки кривые - то никакой рендерер такому горе-моделеру не поможет...
тем более что у альтернативных рендереров тоже есть свои особенности и "неприязни"...
iDDQD
что значит не поможет горе-моделлеру %)
вот, к примеру, если экспортить из архикада через 3ds в макс и рендерить потом, к примеру, инсайтом, фр, еще чем то, то возникает сфистопляска с плоскостями... там фигня какая то, что то там с вершинами, толи они там как то не так сшиты друг с другом, толи еще что, но все покрывается резкими треугольными гранями %), как в последней ЛС картинке в галерее... не менять же сложившуюся традицию моделить в АрхиКаде, кагда она складывалась долго и упорно и удобна по множеству др позиций... а вот вРей выручил %) спокойненько кушает такие модельки не кривясь, не давая артефактов на плоскостях %) так шо не горе-модельство %), определенное индивидуальное удобство (почти всегда перед моделью делается план в АрхиКаде, потом переделывать все тоже самое но уже в Максе как то сафсем не охота %)
кароче, сколько людей - столько и решений, столько путей от эскиза до рендера %)
просто уж больно хороши порой картинки из ЛС..., вот и возвращаешься мыслью... *а не попробовать ба* %)
Гость
в материалах нет bumpa
нужно очень аккуратно присваивать их потому-что потом редактировать по фейсам муторно
Гость
конвертация из archicad геометрии проходит корректно и без проблем
iDDQD
слушай, а через што конвертил ?!
дело в том, что через DWG то все нормально (в FR и Инсайт, кажется), но как только кончерчу через 3DS, а только так мне и удобно (иначе все очень громоздко получается...) в указанных рендерах были проблемы...
так через что конвертил, сделай милость, скажи...
Гость
DimOK
Извеняюсь за оффтоп 🙂))))
http://www.cgarchitect.com/gallery/image_spotlight.asp?fileName=BU_GS_Computer
Гость
Гость