Нужно чтобы помимо анимации скелета можно было анимировать лицо.
Какая последовательность анимации должна быть? привязать и анимировать
biped а потом анимировать лицо? или как нить по другому?
Расскажите кто чего думает .
Всем заранее биг сэнкс.
Я бошку делаю отдельным объектом и анимирую стало быть отдельно, а потом приделываю вернее не придедываю, а просто приставляю.
Можно конечно сделать все целиком, но тогда такой гиморой получится.
Интересный кстати вопрос. Интересно что скажут более опытные или умелые.
Если шея не видна (например шарфом замотана, или броней) то можно башку отдельно в ручную прикрепить к голове скелета. А затем нужные вершиы (модификатором Linked X Form) к вспомогательным объектам и за них дергать. Кстати вспом. объекты тоже прикрепи к голове бипеда, чтооб за ней перемещались. А если у тебя чел-цельный объект то приаттач его к бипед, а потом опять же ручками нужные вершины к хелп обджект, далее процесс тот же.
Ну вот написал, теперь пойду попробую все это на практике, мож получится... 😉
Интересно все-таки к цельной решетке прицепить и бипед и боны ,например, чтобы губы или там, сиськи подергать во время анимации. Не очень хочеца
делать голову и сиськи отдельно. Хотя конечно MAX может сдуреть от таких желаний.
Типа как ба нам по...
Это можно поморфить из одного в другую (мы так и делали),можно Х-формой - после 15 модификаторов в стеке 500 аслон с 500 мб нарезает коней
а серьёзно надо в нормальном пакете (ANM, Maya там и последовательность кадров импортировать можно) это делать,чтоба сделать уникальный скелет, а потом тащить анимацию из bvh. и Всё.
Вообще то, если серьезно, то бипед совместим с бонес про...
Где то уроки видел как сделать человека со скелетом бипед, а крылья у него бонес про и все это нормально работает... По аналогии можно те же бонесы прикрепить к лицу и за них дергать.
Если сильно надо то у меня книга есть по Карактер Студио и там этот пример точно есть, пиши на мыло я те его как смогу перескажу или отсканю...
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
Какая последовательность анимации должна быть? привязать и анимировать
biped а потом анимировать лицо? или как нить по другому?
Расскажите кто чего думает .
Всем заранее биг сэнкс.
Михаил Куркубет
Можно конечно сделать все целиком, но тогда такой гиморой получится.
Интересный кстати вопрос. Интересно что скажут более опытные или умелые.
Alien
Ну вот написал, теперь пойду попробую все это на практике, мож получится... 😉
Гость
делать голову и сиськи отдельно. Хотя конечно MAX может сдуреть от таких желаний.
Гость
Это можно поморфить из одного в другую (мы так и делали),можно Х-формой - после 15 модификаторов в стеке 500 аслон с 500 мб нарезает коней
а серьёзно надо в нормальном пакете (ANM, Maya там и последовательность кадров импортировать можно) это делать,чтоба сделать уникальный скелет, а потом тащить анимацию из bvh. и Всё.
Alien
Где то уроки видел как сделать человека со скелетом бипед, а крылья у него бонес про и все это нормально работает... По аналогии можно те же бонесы прикрепить к лицу и за них дергать.
Если сильно надо то у меня книга есть по Карактер Студио и там этот пример точно есть, пиши на мыло я те его как смогу перескажу или отсканю...