Render.ru
Поддержать

Крутой моделлер, прояви себя :)

iDDQD

Внимание, ламерский вопрос 🙂
ладно, все такими были
так вот, задача - диван
мягкий кожанный
и собственно вопрос - какими инструментами макса, стандартными инструментами, можно и удобнее всего такие штуки ваять !?
что пытался делать я
на примере спинки дивана
делал шейп вида спереди
делал шейп сечения этой спинки
пропускал сечение по пути (прямой)
и применял к этому модификатор фит
пытаясь придать этому прямоугольнику спереди и овальной фигне сбоку вид овальной фигни еще и спереди 🙂
но появляются какие то артефакты -
ненужные фейсы 🙁
казалось бы тривиальная задача !?
ну и, естественно, кривые руки 🙂
однако, что посоветаете, други, а !?

Daemon

Мастер
Рейтинг
577
Покажи прототип дивана. Может он в виде голой бабы, а может и совсем квадратный. Как можно тебе насоветовать не зная о чём идёт речь?... Диванов дохера видов бывает.

iDDQD

железная логика 🙂
см. сабж в ответ на основной вопрос
что скажешь !?

Гость

Я бы поробовал сделать грубый mesh, потом наложил meshsmooth. А дальше - тяни вершинки, да накладывай chamfer на ребра, где их не хватает.

Гость

Не видя объекта сложно посоветовать наиболее оптимальный способ его моделирования. Но это явно не лофт. Я бы предпочёл при помощи Surface Tools. Можно и Mesh Tools, но учитывая что диван мягкий, всё же потребуется больший контроль над поверхностью. Хотя кому как нравится. Но только не лофт, упаси господи.

iDDQD

пасиба, друг
по нику вижу ты понимаешь меня 🙂
я картинку выложил
cм, плз
www.i-ddqd.narod.ru/d1.jpg

Гость

Я в подобных случаях использую обычный BOX (или Chamfer Box) впоследствии конвертированный в Editable Mesh. Только ещё на этапе создания (пока BOX остаётся параметрическим объектом) я прикидываю, сколько сегментов мне потребуется для изготовления конкретного образца (чтобы потом "жилось" легче), а дальше - таскание vertex, soft-select и weld (опять же для этих vertex), настройка групп сглаживания, мэппинг, bump- и просто текстурирование.

P.S. Loft - не для таких вещей, это точно....

iDDQD

еклмн, у меня есть его фотки, вот только как их до вас донести, у меня нет дискового пространства в сети..., так..., щас что нить придумаю 🙂
спасибо за советы
а то бы я еще долго тут лофтил 🙂
ну ка, а вот если псевдографикой !? 🙂))
спинка, задняя часть дивана, вид спереди
ща попробую 🙂

------------\ /------------
/ ------------------ \
/ \
l l
l l
l_____________________________l

а теперь мысленно делаем очень сильный мешь смуф 🙂))
черт %), вот ведь
и ведь мне ж очень нада..., у меня ночь и на модель этого гребаного дивана и на визуализацию сцены с ним 🙂))
а-а-а-а-а 🙂))

!!!

идея 🙂, я щас
cм тут
http://i-ddqd.narod.ru/d1.jpg

Alexey Sobolev

Активный участник
Рейтинг
10
Дык просто - каждую подушку делаешь низкополигональное (6-10 полигонов) и мешсмуфишь..

iDDQD

э-э-э, ай м со сорри, бат что есть низкополигональная модель ?!

Гость

Я вообщем то, далеко не профессионал.
Похоже диван нужен точная копия.
Я б его делал так:
Набросал бы сплайновый каркас без подушек поджопных.
Потом Surfase. Подушки поджопные сделал бы нурбсами или patch.

Дело в том, что если не профессионал то низкополигональную модель делать сложно (имею ввиду точную копию). Получится фигня бесформенная, а он всетаки форму имеет, ну и пропорции соблюсти сложно.
Ну а ножки -примитивы. Ну а чтоб реальные подушечки сделать, я б тоже с нурбсами изогнулся, такие складки трудго моделить иначе(мне так кажется).

Гость

я с вас уссываюсь...
Предложение: сделаю фотореалистичный диван за 100$.
?

iDDQD

все эта дискуссия прежде всего преследует цель моего обучения моделированию
за что всем, кто в ней позитивно и конструктивно учавствует большое спасибо...
хотя ОН 🙂, диан то бишь, нужен мне для реального коммерческого проекта...
но в нем мебель не главное..., в основном стены да свет...
так что, приятель, усываться тебе еще долго 🙂, ибо быстро я ЕГО, диван, не сделаю 🙂, впервой мне все это...
но делать буду...
...
вперед за памперсами 🙂