Если бы вопрос был только в коэффициенте преломления я нарисовала бы РЕАЛИСТИЧНЫй, повторяю РЕАЛИСТИЧНЫЙ кристалл уже час назад, но тут дело в другом, как сделать так, чтобы сверкали все грани, прчем желательно без дополнительного моделлинга,т. е. ставишь в материале галочку Faceted и все, а сам кристалл - просто сплющенный шарик?
Я четь с ума не сошел пока врубился что тебе надо.
Берешь свой кристалл, делаешь ему editMesh. Переходишь в face, там идешь в смузевые группы, выделяешь все поверхности и убираешь смус со всех. Далее кристаллы как правило треушольниками шлифуют, так что мой тебе совет возьми геосферу, а не сферу, она выглядит "симметричней".
Текстуру берешь raytrace, ее сама подгонишь под то, что тебе надо.
ПЛОХО, повторяю, ПЛОХО быть девушкой 🙂)
выделяешь свой кристалл, в свитке Edit Mesh в самом конце (Smoothing Groups) тыкаешь кнопочку Clear All. Теперь только осталось сделать сетку похожую на граненый кристалл. повторяю ПОХОЖИЙ, потому что реалистичный ты не сделаешь никогда.
Народ, я не понимаю: корячишься, как баран, пытаешься понять, что им надо, потом вроде как понял, начинаешь расписывать подеатльно, дабы их голова, (в большинестве случаев, за редким исключением) способная врубиться только в назначение кухонной утвари, да и то не всей, поняла что ей нао сделать, чтобы получить нужный результат. После чего еще и оказываешься бараном.
Нет... верно мне один перец сказал: "добрыми делами усеяна дорога в ад".
Scorpion wrote:
> Нет... верно мне один перец сказал: "добрыми делами усеяна
> дорога в ад".
Если тот “перец” сказал это тебе лично - то тебе лет эдак за двести, а в этом возрасте, обычо, знают, чо за тип пользователя имеет ники: Ласточка, Лапусенька и так далее...
(Незнайку читать надо было 🙂
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
Alexander Fateev (nQ)
А если серьезно, то единственное чем отличается стекло от хрусталя - коэффициент преломоения у первого 1,5 а у второго 2,0
Ленусик-хренусик... хоть бы имена себе придумывали нормальные
Гость
Alexei
Я четь с ума не сошел пока врубился что тебе надо.
Берешь свой кристалл, делаешь ему editMesh. Переходишь в face, там идешь в смузевые группы, выделяешь все поверхности и убираешь смус со всех. Далее кристаллы как правило треушольниками шлифуют, так что мой тебе совет возьми геосферу, а не сферу, она выглядит "симметричней".
Текстуру берешь raytrace, ее сама подгонишь под то, что тебе надо.
Надеюсь рассказал то, что надо.
Alexander Fateev (nQ)
выделяешь свой кристалл, в свитке Edit Mesh в самом конце (Smoothing Groups) тыкаешь кнопочку Clear All. Теперь только осталось сделать сетку похожую на граненый кристалл. повторяю ПОХОЖИЙ, потому что реалистичный ты не сделаешь никогда.
Гость
Гость
Гость
Alexei
Нет... верно мне один перец сказал: "добрыми делами усеяна дорога в ад".
Гость
> Нет... верно мне один перец сказал: "добрыми делами усеяна
> дорога в ад".
Если тот “перец” сказал это тебе лично - то тебе лет эдак за двести, а в этом возрасте, обычо, знают, чо за тип пользователя имеет ники: Ласточка, Лапусенька и так далее...
(Незнайку читать надо было 🙂
sorry for using
http://www.cifirica.ru/cifirica.php
Гость
Когда она копнёт поглубже-вопросов станет больше. Вот тогда все улыбнуться и скажут O-o-o-ps!!
Alexei