Есть при помощи костей заанимированый объект, я его копирую и у меня уже есть два анимированых обекта, но проблема в том что они оба двигаются точь в точь. (я думаю потому что используются одни и теже кости)
Как мне скопировать объект чтобы потом я мог немножко поменять движение костей, и эти изменения влияли-бы только на скопированый объект, а оригинал двигался-бы без изменений?
1. Ты его копируешь вместе со всеми ключами анимации, удаляй и анимируй заново
2. есть 2 варианта копирования: copy & instance. тебе нужен первый вариант, тк второй устанавливает взаимо-обратную связь между этими объектами. (там еще 3 вариант есть... родительские объекты продолжают влиять на дочерние, а дочерние в свою очередь не влияют на родительский)
Реально всё вообще намного проще - просто выделяеш объект вместе с костями и копируеш (copy) - новаые кости автоматом назначаются новому объекту, а тк-же копируется вся анимация.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Wox
Есть при помощи костей заанимированый объект, я его копирую и у меня уже есть два анимированых обекта, но проблема в том что они оба двигаются точь в точь. (я думаю потому что используются одни и теже кости)
Как мне скопировать объект чтобы потом я мог немножко поменять движение костей, и эти изменения влияли-бы только на скопированый объект, а оригинал двигался-бы без изменений?
Если кто знает - за ранее спасибо за ответ.
NuclearStorm
2. есть 2 варианта копирования: copy & instance. тебе нужен первый вариант, тк второй устанавливает взаимо-обратную связь между этими объектами. (там еще 3 вариант есть... родительские объекты продолжают влиять на дочерние, а дочерние в свою очередь не влияют на родительский)
Wox