Здравствуйте. Есть мультяшный персонаж с назначенным на него Ink 'n Paint. Подскажите пожалуйста, как можно отрендерить одни контуры персонажа с этим материалом в .png?
Спасибо, вообще то мне не очень нравится этот материал, он не корректно описывает контуры. В сети много уроков по созданию реалистичных сцен, но уроков по созданию графики для 2д-видеоигр почему то не нашел. Есть много изображений хороших игр, но как добиться (например такого) результата, какой рендер для этого лучше всего подходит, какие материалы - не понятно. Посоветуйте урок(и) по созданию красочной 2D -графики для видеоигр. http://3.bp.blogspot.com/-phh2IMl8Z8Y/TpShpnBbPXI/AAAAAAAAA1k/emnBp9dzsow/s1600/Ballz02_MainMenuAndGameScreen.jpg
Только работой.Всё показанное в ссылке выполнимо средствами 3DS MAX.Есть отдельные плагины NRPi(не фотореалистические изображения) как и сложные та и довольно простые.Но повторю,что то, что указанно в ссылке можно выполнить и средствами только самого макса.
Что именно имеется в виду под не корректным отображением контуров?
Ну вот например панцирь с обычным материалом и с Ink 'n Paint. Во втором вообще не видно контуров, то есть если поверхность поворачивается к наблюдателю на 90 градусов то этот материал не подчеркивает черными линиями этот изгиб. Вообще игровая графики более "субъективна" чем архитектурная графика или графика для фильмов, происходит намеренное "искажение" реальности с целью подчеркнуть какие то моменты. Может поэтому ни кто не пишет уроки как сделать 2д графику в максе.
Ink 'n Paint невероятно мощный материал а в тандеме с Manterial to Shader его возможности увеличиваются прямопропорционально количеству материалов которых можно установить в этот шейдер. Насчёт уроков как сделать в 3d программе 2d графику это не совсем верно, они есть, хотя и не так много, и скорей всего это связанно с тем,что есть специализированные программы "заточенные" именно под 2d ,так вопрос-зачем изобретать велосипед!?
diwian diwianНасчёт уроков как сделать в 3d программе 2d графику это не совсем верно, они есть, хотя и не так много, и скорей всего это связанно с тем,что есть специализированные программы "заточенные" именно под 2d ,так вопрос-зачем изобретать велосипед!?
Я не смог их найти. По мне удобнее сначала сделать все в 3DS MAX, а потом доработать в фотошопе - не нужно думать о том как куда повернуть. Но как верно выстроить стратегию работы, остается думать одному.
diwian diwianНасчёт уроков как сделать в 3d программе 2d графику это не совсем верно, они есть,
Игорь НикитинСпасибо, вообще то мне не очень нравится этот материал, он не корректно описывает контуры. В сети много уроков по созданию реалистичных сцен, но уроков по созданию графики для 2д-видеоигр почему то не нашел. Есть много изображений хороших игр, но как добиться (например такого) результата, какой рендер для этого лучше всего подходит, какие материалы - не понятно. Посоветуйте урок(и) по созданию красочной 2D -графики для видеоигр. http://3.bp.blogspot.com/-phh2IMl8Z8Y/TpShpnBbPXI/AAAAAAAAA1k/emnBp9dzsow/s1600/Ballz02_MainMenuAndGameScreen.jpg
Если еще актуально, есть еще такая штука под названием "VRayToon", ставится в "Эффектах". Контуры получаются ровненькими, всё настраивается просто и т.п.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Игорь Никитин
diwian diwian
Вложения
Игорь Никитин
http://3.bp.blogspot.com/-phh2IMl8Z8Y/TpShpnBbPXI/AAAAAAAAA1k/emnBp9dzsow/s1600/Ballz02_MainMenuAndGameScreen.jpg
diwian diwian
Что именно имеется в виду под не корректным отображением контуров?
Игорь Никитин
Вложения
Борис Кулагин (Boris Kulagin)
diwian diwian
Вложения
Игорь Никитин
diwian diwian
http://www.youtube.com/watch?v=nfCO3cbzgn4
http://www.youtube.com/watch?v=FB3KNWQglIg
http://www.youtube.com/watch?v=iZZ8eWsl8KQ
http://www.toon3.net/tutorial_05.htm
http://www.youtube.com/watch?v=mSlU_NG5R8s
http://www.cgpinoy.org/t5074-toon-shader-tutorial
http://makeitcg.com/wireframe-rendering-techniques-in-3ds-max/160/#
http://made-art.ru/lesson/3d/1490
http://area.autodesk.com/blogs/eddie/technique_4_using_ink_and_paint_shaders_to_create_npr_s
http://www.mrbluesummers.com/1010/3d-tutorials/ink-n-paint-primer
FaustGT