эт делается примерно так. Берется нурбсовая плоскость, вешается на неё пружинка, частица из системы падает, там на столкновении сделать акшн ещё одлну систему частиц , типа брызги и коллижн частиц с плоскостью. Или если есть попарное столуновение, то частицы, типа плоскость, ну, короче массив, ну т.е. тензор (объемная матрица). Чатица бултых и с пом колижена все остальные колбасяться. Потом строим огибающую поверхность и всё типа опа. Или берем реал флоу и ждем вечность, кады частицы туды напихаются, симуляция до тормозит , ну и тог далее. Примерно так, не претендую на правоту