Render.ru
Поддержать

Как зделать сцену реалистичной?

HarliFazer

Знаток
Рейтинг
34
Neptun, А че так долго(целых 5 часов) рендериться картинка? Вроде объектов не так много. ну если там громадное разрешение, то претензий нет.
Да, еще камеру не забывай выпрямлять.

Neptun

Знаток
Рейтинг
25
Продолжаем тему, вот еще сцену сделал, тоже не реалистично, потомучто незнаю как её добиться, прочитал статьи по свету и всё понял как в реально жизни работает, в теории всё клёво и правильно и получаеться всё что мы хотим, а на практике нифига, может дело в текстурах, в их взаимодействии со светом, я имею в виду в 3д максе а не в реале, как в 3дмаксе добиться реализма?, если есть какие ссылки на умные статьи скиньте пжалусто, а то у меня уже какой день голова болит, всё немогу понять и реализовать в 3д реальный кабинет.

Вложения

Igor_Kali

Знаток
Рейтинг
51
Ну так может конкретно в этой сцене реализма нет потому, что и материалов как таковых нет. На полу белые доски, вытяжка тоже белая, а должна быть хромированная. Отражений нет. Мебель без текстур. Мелочи и побрякушки тоже без материалов.

mad creator

Активный участник
Рейтинг
5
Реализм - это в первую очередь освещение. На втором месте пожалуй материалы, а уж потом пропорции и точность моделинга. Также для реализма хорошо делать мелкие отличительные черты или дефекты, чуть-чцть скривлять некоторые (а лучше все) предметы, т.е. делать как в жизни. Ну и конечно, настройки камеры - это немаловажно.

"Ну так может конкретно в этой сцене реализма нет потому, что и материалов как таковых нет. На полу белые доски, вытяжка тоже белая, а должна быть хромированная. Отражений нет. Мебель без текстур. Мелочи и побрякушки тоже без материалов."

Значит, полностью белую комнату в принципе невозможно сделать реалистично? 🙂

Neptun

Знаток
Рейтинг
25
mad creator целиком с тобой согласен, даже белую комнату можно сделать реалистичной, всё зависит токо от того кто делает.
Чем больше я кручу различные настройки и читаю тем сильнее и лучше осознаю как всё работает. Я прекрасно понимаю что сразу неполучиться и что придеться много работать, и спасибо за полезные советы и что отзываетесь на помошь, я очень вам благодарен.
Также я понял что надо самому во всем разбираться и непросить у всех помоши и не лазить по форумам с просьбами как сделать это как сделать то, так что я выпадаю от сюда и как подводная лодка ухожу на дно чтобы в тихой и спокойной обстановке самому во всем разобраться.
Как сделаю отпишусь.

LexxKB

Мастер
Рейтинг
108
🙂 как будто здесь тебя отвлекали и мешали нет форумы штука полезная как говорится одна голова хорошо а несколько тысяч зарегестрированы еще лучше )

Север

Знаток
Рейтинг
49
Попробуй поставить простой Free Direct, но кинь текстуру на Projector Map в свитке Advanced Effects, текстура должна изображать пятно необходимой тебе формы, например, размытый эллипс (на всякий случай объясняю - черный фон и белое пятно в центре). Если направляешь на глухую стену, тени не включай вообще, если на предмет, за которым что-то есть - VRay Shadow. И не переживай по поводу VRay, на самом деле он хоть и предупреждает о возможных проблемах, но тем не менее нормально работает со стандартными источниками света. Удачи.

Север

Знаток
Рейтинг
49
В максе есть втроенная процедурная текстура, называется Tiles. В переводе - плитка. Ей удобно делать и плитку, и кирпичи (стати, во второй версии макса она так и называлась - Bricks), но я ее использую в основном для паркета. Там есть параметры Color Variance и Fade Variance, попробуй положить фоновой текстурой дерево (бесшовное, естественно) и погонять эти параметры. Ту же текстуру кидаешь бампом, только дерево оттуда убираешь, ставишь белый фон и черные швы, потом отражение и получается обалденный паркет.

Vetalm

Знаток
Рейтинг
72
Плюс еще мелочь всякая, давно ведь известно, чем больше всякой дребедени вокруг валяеться тем реальнее это все смотриться, еще со времен звездных воин первых, вспомните какой это год был, и чем делались все эти корабли, а зато как смотрелись обалденно... а все изза чего?.. 🙂
Рейтинг
313
Duhobor А почему бы не использовать Vray sun???
ВОобще по-моему достаточно двух источников света-солнечный и плэйн. Конусы от точечных светильников вполне пожно иесками сделать.

арина

Пользователь сайта
Рейтинг
2
помогите пожалуйста начинающему дизайнеру.не знаю уже чё и куда настраивать.всё равно не получается как хотелось бы (а хотелось бы как у вас-у спецов).подскажите чё делать.спасибо заранее

Вложения

himan_st

Пользователь сайта
Рейтинг
2
Совсем не спец, но могу заметить что:
1. Сильно размыт пол, не пол а вода получилась.
2. Сильное отражение у дверок тумбы при матовой крышке.
3. У дверей столы со стульями не ставят просто мешают проходу.
4. Косяки дверные до потолка не делают, такое впечатление что над дверью дырка.

_Sample_

Активный участник
Рейтинг
19
подушки то чо такие смешные🙂))) ты хоть в збруше их помни чтоли)))
_Phantom_ помимо всего прочего еще девушку голую ф пастель положить для полной гармонии и реалистичности🙂
вообще тут еще тонну фотошопа положить нужно. тени совсем не выразительные и потом солнечный свет не гуд... попробуй сфотографировать у себя в комнате его... он будет очень ярким

Fatfutor

Пользователь сайта
Рейтинг
2
слепил комнату в 3ds max, а оценить реалистичность не могу. помогите пожалуйста.

Вложения