Render.ru
Поддержать

Как зделать сцену реалистичной?

Neptun

Знаток
Рейтинг
25
Вот зделал сценку простую, замутил врейчик, прочитал кучу туториалов (два раза) как его настраивать и вот настроил для своей сцены, положил текстуры (от положеных тестур уж сильно зависило то как будить выгледить вся сцены в целом, много раз менял их, менял обои, менял потолок, менял дерево(с ним отдельная история)) и отрендрил. На не тут то было, сцена всё равно выгледить "плюшевой", нереалистична она хоть вещайся, пробовал менять ясркость источников света, текстуры чучуть покрутил, все равно как была "плюшевой" так и остаёться.

Если кто в этом разбираеться помогите понять почему так, как зделать сцену живой и красивой, как в жизни, буду благодарен любому полезному совету и грамотной критике.

Вложения

_Phantom_

Знаток
Рейтинг
30
Живой и красивой она будет выглядеть если посмотришь в реальности на подобную комнату и реализуешь это. Потолок, уж извини, но никакой! Мат дерева тоже самое, пол что такой размытый? С текстурами поработай! Свет ну никак не соответствует атмосфере. Игрушечно все выглядет, текстуры меняй и будет счастье тебе!

Neptun

Знаток
Рейтинг
25
Всё понял, а понял именно но то, что у меня тут все гавёное, и свет и текстуры. Совет понял, завтроже пойду куплю себе журнал с мебелькой и попробую создать токой же в максе, если всё будет куд , а так все и будет, то скоро выложу на форуме более красивый интерьерчик 🙂

Спасибо за отзыв.

---GD---

Знаток
Рейтинг
35
_Phantom_текстуры меняй и будет счастье тебе!
Что вы советуете? Менять надо не текстуры, а мэппинг! На материале дерева отражения размытые включи. Солнышко слишком ярко светит. Добавь ворсистости на ковёр! =)

Neptun

Знаток
Рейтинг
25
Попробую, ща солнышко погошу, добалю отражений, а ворсистость даже незнаю как зделать, в голову приходить токо мелкий нойс на бамп положить.

MWG

Модератор форума
Рейтинг
124
Реалистичность состоит из:
1. Правильный масштаб (объектов и текстур)
2. Правильные цвета текстур + неоднородность (текстуры должны быть правильно затайлены)
3. И только потом уж свет и прочее.

Обычный шкаф имеет высоту примерно 2100 мм. У тебя от шкафа до потолка не больше 250 мм. Таких жилых помещений не бывает, даже хрущевки имеют 2550-2650 в высоту. От неправильного потолка - ощущение диспропорции.
Потолок сделай просто белым.
Рисунок на обоях слишком крупный и затайлен так, что аж в глазах рябит. Нарисуй в шопе реальную полосу обоев размером 500х1000 (ширихвысота), сделй у этой полосы верх и низ бесшовными. Раздвинь этот файл, чтобы он по ширине стал 1500. справа поставь копию уже сделанной текстуры обоев и подними ее вверх (следи за тайловостью!) и слева поставь такую же текстуру, но опусти ее вниз. В результате получишь текстуру обоев шириной 1,5 метра и повторения глаз резать не будут.
Про дерево. На твоем дереве сучки - размеров с кулак. Либо объекты для лилипутов, либо деревья - великанские.
Ковер, по-моему, растянул.
Текстура на полу слишком смазанная. Материалу на полу поставь рефлект 35-40 (р - 40, г - 40, б - 40) и размытость поставь 0,8 - 0,85.

Wasteland

Moderator
Команда форума
Рейтинг
270
Многие материалы имеют свойство отражения (по френелю)... Это тоже надо учитывать...
Объектов в комнате очень мало.. где картины, где люстра, где бра?

Neptun

Знаток
Рейтинг
25
Всё понял, спасибо за столь четкое обьяснение. Моделил все по быстрому сделал, хотелось со светом поиграть побыстрее. Ща все масштабы подведу как надо, это спальня в соседней комнате находиться 🙂, правдо несовсем такая но это не столь важно. С обоими тоже все понял ща замучу в шопе, получиться как я понял проде такой спиральки, то слево то справо. Если успею то седня выложу новый вариант, зацените.

Спасибо большое за совет!!!

Купил себе журнал с интерьерами, челюсть чуть не упала когда увидил какие хаты себе народ в Москве покупает, когда оттачу навыки на этой простой сцене попробую одну из этих мажорских квартир сделать.

MWG

Модератор форума
Рейтинг
124
С намерениями типа "ща замучу, седня выложу" вряд ли ты чего-то добъешься. Скорость тут - не главное.

Neptun

Знаток
Рейтинг
25
Эх, просто от старой работы всё никак неотойду, где все надо делать быстро и на качество там всем было наплевать. Щас вот уволился и решил изучить все поглубже и стать великим дятькой который во всем разбираеться. Времени свободного полно, вот сижу пытаюсь что нибуть сделать. Вы едиственные люди которые мне дают реальные советы (в городе в котором я живу, практически никто этими вещими не занимаеться, а те кто занимаеться, им не до меня), так что необижайтесь если буду тут выкладывать не совсем красивые работы, но я научусь этому ремеслу и когда нибуть я смогу делать красивые интерьеры не хуже других, надо токо работать работать и еще раз работать 🙂

Neptun

Знаток
Рейтинг
25
Еще вопрос, несочтите за глупость или тупость, просто неведаю я всех тонкостей рендера.
Первое отскок луча света Ирадиан мепом просчитываю, второй фотонами и освещение сохраняю в файл. Вопрос:
"Когда начинаю подкручивать отражающие способности материала, можно ли загрузить освещение из файла?"а то новый просчет занимаеть очень много времени

Neptun

Знаток
Рейтинг
25
Попробовал исправить все ошибки которые допустил, вот результат. Засвет на спинке кравати смотрится как след от загара 🙂, аш самому смешно стало когда увидел, ща яркость солнышка прибавля и интенсивность света врея во всё окно который (имитурующий рассеивающийся свет от облаков) зделаю слабее, результат выложе попозже.
С размазаным полом разобрался, оказалось всё просто, когда текстуру на дифуз назначил в её настройках макс афтоматически блюр ставит 1, и вся текстура по этому размазалась 🙂

Вложения

MWG

Модератор форума
Рейтинг
124
Во, уже намного лучше. Обои нормально затайлил (хоть я такие и не люблю)))), ковер больше подходит, вообще вся цветовая гамма лучше стала.
По-моему, слишком много света. Комната так ярко никогда освещена не бывает. Интенсивность ИСа, от которого рассеяный свет идет надо поменьше. И чтобы пятно "солнечного" света ясно читалось.
При рендере имей ввиду, что для показа на мониторе картинка нужна одна, а для печати - другая. Для печати ей яркость/контрастность надо выкручивать. Это лучше делать в фотошопе, нежели париться с рендером.

Neptun

Знаток
Рейтинг
25
Солнышко прибавил, свет от неба потушил молясь. Сижу вот смотрю на картинку, она похоже на сцену зделаную в максе и отрендреную вреем, как добиться того чтобы она была реалистичной, как будто сфоткали, если есть по этому поводу ссылки на статьи киньте пожалусто, я к этому делу серьезно подошол и хочу во всем разобраться.

Спасибо за отзыв.

Вложения

Neptun

Знаток
Рейтинг
25
Кажеться я все понял, коректировать эту сцену можно до бесконечности. Полезу лучше читать статьи про свет, и всё такое. Надо будет переделать не один десяток интерьеров, чтобы что-нибуть получилось, надо набираться опыта.
Спасибо всем за советы, очень благодарен вам!!!

_Phantom_

Знаток
Рейтинг
30
Кажеться я все понял, коректировать эту сцену можно до бесконечности. Полезу лучше читать статьи про свет, и всё такое. Надо будет переделать не один десяток интерьеров, чтобы что-нибуть получилось, надо набираться опыта.
Не все так критично). Подумай, что отличает фото от рендера?
Соглашусь с Absent по поводу грязи. Можно шум добавить , погрешность, потерстость, размытость, зернистость, кинь окурок на пол))), носок около дивана (обязательно 1 для реалистичности))), пива бутылку полупустую поставь))) и сразу все преобразиться!

Neptun

Знаток
Рейтинг
25
🙂, хорошо, займусь какнить беспорядком. Жалко токо через недельку смогу приступить, ща работенку подкинули блин.

Duhobor

Пользователь сайта
Рейтинг
2
Ребята, подскажите как сделать солнечное пятно, например, на полу или каком-нибудь другом премете в интерьере. Пытался сделать это при помощи Таргет директа в дополнение к VRaylight формы прямоугольника. Но получался пересвет, а петна все равно не видно. ????????????