Render.ru
Поддержать

Как выполнить развертку такого лица...

XanderAlex

Знаток
Рейтинг
20
Привет всем! Есть моделька головы перса,а я не знаю даже как ее оттекстурить.. На простых лоу поли объектах развертку не сложно выполнить. Выделение простое. А здесь... я не знаю как и с чего начать. Прошу помощи, товарисчи..!=) и еще вопрос. Волосы лучше моделить или через плагины делать или Hair and Fur???

Вложения

XanderAlex

Знаток
Рейтинг
20
мудбокс не разу не юзал. Видел урок очень подробный, но по майке http://3d-uroki.org/tutorial/maya/107 хотелось бы узнать как в максе делать.. А с разверткой думаешь очень сложно будет сделать?
Рейтинг
112
хм, за три года работы в максе развёртки не делал вообще никогда, и даже не умею толком, в простых случаях просто наносил текстуру на группы поликов (здания, машины), в сложных -рисовал по модели. не говорю, что это пряявильно, но я обходился. в твоём случае подойдёт pelt-mepping, я думаю, здесь где то урок вроде лежит на эту тему

XanderAlex

Знаток
Рейтинг
20
да я вот тоже давно занимаюсь в максе, а развертку первый раз использовать хочу=) очень большая гибкость. Просто нужно будет выполнить очень качественное текстурирование, поэтому решил пользоваться ею.. про pelt-mapping гляну..

Leonidych

Мастер
Рейтинг
82
maiden666нафиг тебе упала эта развёртка, рисуй прямо по модели в каком нибудь мудбоксе
Ну да, очень ценный совет!!! А ты в курсе, что без развёртки, грамотной развёртки, никакой Мадбокс не поможет - нихрена у тебя не получится, ну в лучшем случае будет просто каша.

- - (moooV)

Знаток
Рейтинг
24
1) Берем збраш.
2) Открываем в нем UV master
3) Три клика
4) ???
5) PROFIT!!!

Leonidych

Мастер
Рейтинг
82
moooV
Да, только большинство спотыкается на первом же пункте - уж слишком у него адский интерфейс.

- - (moooV)

Знаток
Рейтинг
24
У збраша? Адский?

По-моему, это один из самых понятных и интуитивных интерфейсов, что я видел. А управление - вообще сказка.
Рейтинг
112
мы говорим о правильных, не потянутых, не накладывающихся UV-координатах, или о чисто развёртке, то есть шаблоне, по которому рисуется текстура в фотошопе? если о первом, то я согласен, но на эту тему есть масса плагинов которые делают это практически на автопилоте

XanderAlex

Знаток
Рейтинг
20
"или о чисто развёртке, то есть шаблоне, по которому рисуется текстура в фотошопе?" именно об этом. Как эту модель развернуть и подготовить к рисованию

Leonidych

Мастер
Рейтинг
82
So stop talking. Есть UV координаты, есть развертка, которая находится в этих самых координатах т.е. координаты карты (прошу прощения за тавтологию). Она не обязана быть шаблоном, можно по полигону всё раскидать и возможно Мадбокс с этим потом и справится но вот в Фотошопе будет полная засада. Автопилот используем используем на начальном этапе, потом дорабатываем его вручную и получаем аккуратную развертку, она же шаблон, по которому рисуем потом в Фотошопе.

XanderAlex

Знаток
Рейтинг
20
дык я так и не въехал, как ее развернуть вообще..? чтоб так получилось

XanderAlex

Знаток
Рейтинг
20
ну и соответственно, если придется, разделить на части (нос, уши, глаза и т.д.)

XanderAlex

Знаток
Рейтинг
20
Ладно, на примере бутылки из под коки может легче будет разобраться... на бутылку я добавил мод анврап, выделил все полигоны через face и нажал кнопку Edit.. в окне анварпа, не снимая выделения с объекта нажал mapping-->> Flatten mapping--> ok после чего все элементы разместились где надо ,НО, почму так коряво?? вопрос, откуда столько деталей?=))

Вложения

XanderAlex

Знаток
Рейтинг
20
просто не реально выделять нужные полигоны, их же там десятки тысяч%-(

Leonidych

Мастер
Рейтинг
82
Нужно было раньше думать и делать развертку до сглаживания.

XanderAlex

Знаток
Рейтинг
20
вот это я не знал вообще... думал что текстура будет не на своем месте, т.к. при сглаживании координаты сетки меняются... Может кто сможет подсказать хороший и полный тутор о развертке.. ну и в общем о текстурировании?.. не получается найти ничего полезного..

Maksim Dubovik

Знаток
Рейтинг
25
Ну вообщем то надо назначить швы и Pelt`ом растянуть развертку (особого труда не составляет даже на высокополигональной модели), ещё для простоты есть плагины...например Unwrella. В 3d max 2012 вообще с этим делом все намного проще, там мод unwrap uvw намного лучше стал и понятнее.

Kuzyo

Мастер
Рейтинг
140
viewport canvas нормально рисует в максе