Сколько не перечитал формуов, но негде нет путевого объяснения избавления от такой фигни. Вот в сцене (убрана мебель и прэ) две стены (не видны в камере) зеленые и две белые, пол деревянный, потолок белый. Все маты вреевские, светильники вреевские. То есть проше если давать совет, то только у кого тоже были теже траблы, и не писать типа: материалы посмотреть или что то типа. В врее давно, но периодически такие вещи проблескивают. Сам проблему я понимаю так: фотоны слишком сильно выбиваются из материала и в результате красят стены и все что попадется... но как избавиться. Экспериментировал и с количеством сабдивов, и боунсами, и с самими материалами (делал стены матовые). И еще прикол такая фигня возникает только при использовании ГИ. Я видел у многих такие траблы были, типа стол деревянный на стену давал отсвет. Хорошо если в пределах разумного, но не так (см ниже)
2 morro
сатурашн это я так понимаю в головных настройка ГИ, просто недавно только с 1.09 на 1.5 перешел, и тут эти косяки полезли, а за что он там отвечает этот сатурашн?
2 morro
Уменьшил аж до 0,2. И все стало на свои места.
Но все таки вопрос о назначении сатурашн остается открытым, и как он влияет на общуую освещенность. Но об этом я узнаю сам только дома. Интересен еще тот факт, что ни один гуру, давая свои очерки о работе никогда его не упоминал, тот салуто. А ведь даже на вашем сайте, то и дело возникают всякие вопросы по этой проблеме. Премного благодарен!
сатурашн ето влияние 1 цвета на другой !!!!! более точного определения пока не нашел ****
ведь у тя подгонка то етсь ир мапа если хош поставь на оба продуте кюмси будет правильный свет но времяяяя
есть истина. Прочитал хелп по враю. Почему раньше не замечал там строчку? Наверное считал что типа усе знаю... Так вот там по этому поводу написано следующее: Сатурашн-это насыщенность, но отвечает она за насыщенность ГИ луча, и когда единица - то Ги луч отражается со цветовой информацией (цветом отражаемой поверхности), соответственно чем меньше к нулю, тем он больше переходит в бесветный (чистый) цвет, извиняюсь за какаблудие. А чем больше единицы, то луч становиться наоборот более насущенным.
Вроде так этот перевод звучит.
Еще раз спасиба, что доказали - усе знать незя, но надо стараться.
Кстати, очень многие страдают из-за этой фигни, и ни один гуру не разу про эту строчку даже не обмолвился... А ведь сдесь главная собака лежит...
сильно бы я не перегибал с уменьшением saturation'a птому каквсе цвета и текстуры блеклыми становятся и уже требуется их правка для того чтоб оставить такими же насыщеными как и были
обычно стараюсь меньше 0,6 не опускатся
ну и еще зависит от используемого color mapping'a
Вообщето Сатурейшн переводится как "Насыщеность" и находится он в области ПОСТпроцессинг что означает ПослеОбработка...
Это наводит меня на мысль что Сатурейшн это насыщенность сцены вобщем, а не отдельно световых пучков.
Мой способ: Отражение цвета переносятся в Секондари Баунсах (вторичный отскок дословно)
1. Ставим Секондари на 0,7 - это влечет за собой общее уменьшение освещенности сцены из-за того что по вторяку идет уже на 30% меньше света.
2. Заходим в Колормепинг и поднимаем множитель Дарка с 1 до 2. Это правит освещенность.
Тонакин, увеличение дарк мультиплера влечет значительное ухудшение контрастности картинки.
А_Т, цвета во всей сцене, конечно, становятся менее насыщенными. Но можно поставить HSVэкспоненту, скрутить сатурейшн до 0,3 и рендерить будет, имхо, нормально.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
desorel
Вложения
morro
desorel
desorel
сатурашн это я так понимаю в головных настройка ГИ, просто недавно только с 1.09 на 1.5 перешел, и тут эти косяки полезли, а за что он там отвечает этот сатурашн?
desorel
Уменьшил сатурашн, все равно сильно перебивает, до какого предела крутить можно?
desorel
Уменьшил аж до 0,2. И все стало на свои места.
Но все таки вопрос о назначении сатурашн остается открытым, и как он влияет на общуую освещенность. Но об этом я узнаю сам только дома. Интересен еще тот факт, что ни один гуру, давая свои очерки о работе никогда его не упоминал, тот салуто. А ведь даже на вашем сайте, то и дело возникают всякие вопросы по этой проблеме. Премного благодарен!
---GD---
Я вот думаю... Saturation в переводе на русский - насыщенность, потому на освещенность он влиять не может =)
morro
ведь у тя подгонка то етсь ир мапа если хош поставь на оба продуте кюмси будет правильный свет но времяяяя
desorel
Вроде так этот перевод звучит.
Еще раз спасиба, что доказали - усе знать незя, но надо стараться.
Кстати, очень многие страдают из-за этой фигни, и ни один гуру не разу про эту строчку даже не обмолвился... А ведь сдесь главная собака лежит...
---GD---
desorel
ведь у тя подгонка то етсь ир мапа если хош поставь на оба продуте кюмси будет правильный свет но времяяяя
а пожалуйста для тупого по русски, пожалуйста
A_T
обычно стараюсь меньше 0,6 не опускатся
ну и еще зависит от используемого color mapping'a
Tonakien
Это наводит меня на мысль что Сатурейшн это насыщенность сцены вобщем, а не отдельно световых пучков.
Мой способ: Отражение цвета переносятся в Секондари Баунсах (вторичный отскок дословно)
1. Ставим Секондари на 0,7 - это влечет за собой общее уменьшение освещенности сцены из-за того что по вторяку идет уже на 30% меньше света.
2. Заходим в Колормепинг и поднимаем множитель Дарка с 1 до 2. Это правит освещенность.
Может не идеально но работает.
Tonakien
Сатурейшн работает лучше чем мой старый способ 🙂
morro
MWG
А_Т, цвета во всей сцене, конечно, становятся менее насыщенными. Но можно поставить HSVэкспоненту, скрутить сатурейшн до 0,3 и рендерить будет, имхо, нормально.