Render.ru
Поддержать

КАК СОЗДАВАТЬ ДЕРЕВЬЯ?

MRLOH

Пользователь сайта
Рейтинг
2
Вот я тут видел у товарища ivan_J работу "Гатчина" и офигел, как там сделано дерево. А проблема в том, что мне сейчас надо делать работу, в которой как раз используются деревья, и чем реалистичнее, тем лучше. Не мог бы кто-нибудь посоветовать способ создания реалистичных деревьев?

MRLOH

Пользователь сайта
Рейтинг
2
Не, не можно узнать СПОСОБ создания деревьев, а не плагин. Т.е. типа плагины же не дают нормальный материал дерева.

Wasteland

Moderator
Команда форума
Рейтинг
270
дык))
Создание деревьев подразумевает именно геометрию... А что тебе ещё надо? Материалы - это ты должен сам уметь делать. Качаешь текстурку дерева из интернета - применяешь на дерево. Какие вопросы?

MRLOH

Пользователь сайта
Рейтинг
2
А будет ли повторяющийся кусок коры с таким же бампом реалистично смотреться?

---GD---

Знаток
Рейтинг
35
дык, делай так, что бы повторений текстуры не было 😉

MRLOH

Пользователь сайта
Рейтинг
2
А ты сними ВСЁ дерево, как одну плоскую текстуру.
Да, и как лучше делать материал? В том числе листьев.

Wasteland

Moderator
Команда форума
Рейтинг
270
Есть специальные тайтлинговые текстуры. Плюз всегда можно в шопе кокрутить - и у тебя повторений не будет. С таким же бампом будет норм. Но для начала определись - какое дерево тебе нужно и для чего - т.е. передний план, макро-план, дальний план... Для дальнего например текстуры вообще не понадобятся)

MRLOH

Пользователь сайта
Рейтинг
2
Планы - все, от далёкого до очень близкого.

Что за тайтлинговые текстуры?

Как сделать хороший бамп коры из её текстуры? Если и диффуз и бамп сделать одной текстурой, то, вряд ли будет очень качественно выглядеть. Особенно вблизи.

MWG

Модератор форума
Рейтинг
124
Диффузную карту в шопе делаешь грейскейл и крутишь яркость/контраст. Вот тебе карта бампа.

тайлинговая текстура - бесшовная. Т. е. у ней незаметны стыки.

Saplus

Модератор форума
Команда форума
Рейтинг
548
MWGДиффузную карту в шопе делаешь грейскейл и крутишь яркость/контраст. Вот тебе карта бампа.
Я, кстати, чаще всего для бампа/спекуляра кручу диффуз прям в максе с помощью Color Map. Лень фотошоп открывать, а там те же Levels...