Render.ru
Поддержать

Как создать реалистичный ковер в максе?

Vic3D

Активный участник
Рейтинг
16
вирейФур (это в вирей объектах) и ВирейДисплейсМОд (это в модификаторах). Первый - для ковра с длинным ворсом (типа меха 🙂, второй - ковровое покрытие...

Vetalm

Знаток
Рейтинг
72
Максовский стандартный Хейр анд Фур, в модификаторах, ВрейВур тормозит сильно, даже в последних версиях...

Пушканчик

Активный участник
Рейтинг
16
Hair & fur применяешь к объекту, лучше это пусть будет план, после этого заходишь во вкладочку tools. там нажимаешь load, перд тобой 13 видов меха. Выбираешь любой понравившийся.Далее в general parameters настраиваешь длинну , толщину волоса и т. д - там разберешься. можно еще для большей густоты зайти в Multi stend parameters и там покрутить настройки. После этого заходим обратно в tools - render settings выбираем в hair rendering options - geometry. Должно получилься 🙂

Никита Борисенко

Пользователь сайта
Рейтинг
2
Где можно найти модельку "волосатого" ковра, так как ковер сделанный Хайр фуром не дорендеривается, и комп виснет (макс 2008 + вирей сп1), или подскажыте, как это исправить..?????????

Sergeevich

Активный участник
Рейтинг
5
To Vic3D

Если не трудно расскажи поподробнее как делать ковер с помощью ВирейДисплейсМОд.

saturnight

Пользователь сайта
Рейтинг
2
Создала плоскость метр на метр, сделала все как написал Пушканчик кроме последнего пункта (geometry в hair rendering options), рендеринг занял 17 секунд. После того как выставила в hair rendering options - geometry, рендеринг растянулся на 13 минут. Рендерила виреем с дефолтовым освещением (кроме плоскости на сцене ничего нет), единственное различие в результатах - материал меха.
Объясните, пожалуйста, зачем выбирать geometry?

Север

Знаток
Рейтинг
49
Затем, что при включенном GI этот ковер будет выглядеть в сцене, мягко говоря, чужим. Вообще лучше hair & fur конвертнуть в меш (там есть такая функция), а меш в прокси, и все будет ок.