Самый удачный плаг для таких целей будет, наверное, Phoenix, вот именно пламя от сопла с ним только в путь идёт. Берёшь тутор от спички горящей и увеличиваешь, чтоб побыстрее пламя дёргалось. А вот с дымком придётся с ним повозиться. Лучше наверное продублировать эффект и из другого тутора вставить.
Удачного освоения.
Дым можно сделать стандартным или супер спрэем или пклоудом в качестве частиц сделай шар большого размера так чтобы все получившиеся шары друг друга пересекали и создавали нечто безформеное (как дым) глваное только чтобы небыло отдельно летающих частиц или так чтобы они сразу пропадали, накладываешь на них текстуру SMOKE и на карту opacity Fallof - так чтобы края были невидимыми (можэно еще на белый цвет фалофа положить тоже смоук), играешься с параметрами и получается очень недурственный дым
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
Гость
Удачного освоения.
Гость
ЗЫ: А может это был Феникс.... склероз млин 8)))
Гость
Гость
Гость
> Конечно есть.
Где он есть то???
Гость
h**p://w*w.derschuber.de/web/nightfall-3dsmax-plugins.h*m
Гость
Я тебе всё никак ту партию плагов ещё не отгрузил никак, а ты уже новую просишь. Подкинул бы ящичек побольше и пошире и поближе.
Гость
> Конечно есть.
Где он есть то???
Гость
Markov Evgeny
Гость
Гость
Max