Здравствуйте.
Нужно в короткие сроки сделать снимацию персонажа. Мучался подгонять Бипед под него. Когда все сделал, загрузил BHV фаил с готовой анимацией и тут, мой Бипед, полностью изменил свою форму и пропорции. Я никогда серьезно бипедом не увлекался, поэтому не знаю как выкрутиться.
Поскажите, как сохранить пропорции Бипеда при загрузки BHV файла?
ты не совсем чётко обьяснил порядок - БВХ грузится на пустого, незаскиненного и не кустомизированного бипеда, сохраняется в БИП, а потом этот БИП грузим на рабочего бипеда
речь идёт не о пропорциях, а об анимации, .bvh-файлыкроме собственно анимации несут информацию о размерах и структуре бипеда, и поэтому вашего бипеда переделывают по-своему
diwian diwianА если презаписать на готовом .bvh данные о фигуре?Ни кто не пробовал?
Данные анимации в bvh записаны как смещение от фигуры, изменение фигуры приведет к искажению самой анимации. Изменяя фигуру нужно пересчитывать и данные анимации.
я разбирался с БВХ по другому поводу - в БВХ экспортированном из Позера кости называются иначе, пришлось переименовывать, но это работа, которая не стоит затраченного на неё времени, проще и логичнее сделать ретаргетинг в Motionbuilder или в XSI
Я Нашел в меню Keys -> Reduce Keys, наверно это. Там и есть Threshold. Выделил все ключи но какие бы значения я не выставлял, ни один ключ не исчезает, как при значении 0.01 так и при 99999.
У меня Max 2012 и 2009, в обоих эта кнопка называется Reduce Keys. Сделал простую анимацию сферы, проделал ту же операцию с удалением ключеи и все получилось! Но на бипед ни как не риагирует. Может из за контролеров бипеда? Я думал может дело в Quaterion-ах, переключил на Euler координаты но резултат тот же.
Нашел альтернативный способ избавиться от ключей: просто удаляю все ключи на отрезке который нужно отредактировать, потом добавляю ключи только в нужных кадрах.
Collapse конвертирует процедурную анимацию в ключи. У меня уже есть ключи в каждом кадре, так что Collapse тут не поможет.
maiden666фигасе альтернатива - удаляя все ключи, убиваешь анимацию на данном отрезке
Я удаляю только лишеие ключи которые мешают нормальной настройке персонажа. К тому же есть моменты где анимация сильно не устраивает, приходится в ручную делать.
Еще что мне не нравиться, так это то, что удаляя ключ в одном кадре с одной части тела, скажем, с ступни, удаляются все ключи со всей конечности в данном кадре.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Vit_aliK_2007
Нужно в короткие сроки сделать снимацию персонажа. Мучался подгонять Бипед под него. Когда все сделал, загрузил BHV фаил с готовой анимацией и тут, мой Бипед, полностью изменил свою форму и пропорции. Я никогда серьезно бипедом не увлекался, поэтому не знаю как выкрутиться.
Поскажите, как сохранить пропорции Бипеда при загрузки BHV файла?
Royal Ghost
вадим соболев (maiden666)
diwian diwian
вадим соболев (maiden666)
diwian diwian
Royal Ghost
вадим соболев (maiden666)
Vit_aliK_2007
diwian diwian
Vit_aliK_2007
diwian diwian
Вложения
Vit_aliK_2007
Вложения
вадим соболев (maiden666)
Vit_aliK_2007
вадим соболев (maiden666)
Vit_aliK_2007
Я удаляю только лишеие ключи которые мешают нормальной настройке персонажа. К тому же есть моменты где анимация сильно не устраивает, приходится в ручную делать.
diwian diwian
Vit_aliK_2007
Vit_aliK_2007