человек же не сказал какие именно объекты и как имено копировать в тоже самое место или от исходной точки чтоб анимация начиналась, если это группа объектов управляемая только одним объектом даммиком, то вовсе не сложно 🙂
а если человеческая анимация костями, то придется использовать такую штуку под названием Character и MergeAnimation.
два одинаковых обьекта, например самолета один с убрнными шасси, другой с выпущеными. Анимация самая простейшая -поворот на 360 градусов. Иногда этих обьектов много а времяни создать анимацию мало, вот я и хотел бы создав анимацию для одного , скопировать на остальные.
ну я впринципе уже сказал,
лучше всего анимацию сводить к нескольким контрольным объектам по возможности к оптимальному их количеству, и копировать трэки можно.
А можешь просто скопировать весь самолет, без автокея передвинуть его в другой место, спрятать шасси и в путь
ну открываешь Dope @!#$ или Curve Editor , в нем выделяешь трэк (дорожку т.е.) Transform объета с анимацие, правйо кнопкой Copy, а на желаемом объекте тоже в Трансформ делаешь Paste
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
М Т (McST)
Гость
копировать треки.!!!
М Т (McST)
а если человеческая анимация костями, то придется использовать такую штуку под названием Character и MergeAnimation.
З.Ы. а на счет лексики: держи себя в руках.
Гость
М Т (McST)
лучше всего анимацию сводить к нескольким контрольным объектам по возможности к оптимальному их количеству, и копировать трэки можно.
А можешь просто скопировать весь самолет, без автокея передвинуть его в другой место, спрятать шасси и в путь
Гость
М Т (McST)
Гость