Какими способами можно заригить персонажа так, чтобы усы как бы пружинили, при перемещении головы. Видел такой эффект и ранее, но средствами макса пока не знаю как реализовать. Заранее Спасибо!
Как этот эффект организовать с костями(bones)? Прилинковал IK к сплайну, применил flex но чувствую, что изобретаю велосипед... И если возможно, расскажите, применительно CAT
Столкнулся с такой проблемой: прилинковал сплайны к точкам(helpers - point, dummy...), которым(точкам) назначил контроллеры attachment к поверхности, деформирующийся модификатором morpher(морда персонажа), назначил кончикам вибрисов flex. В результате все стало работать, но подвисало. Поэкспериментировав, я выяснил, что тормозить при перемотке в таймлайн сцена начинает из-за модификатора edit poly сверху в стеке(так я присоединил тело) - Непонятна суть такого явления :-(
Может быть кто знает в чем тут подводный камень?!
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Постоялец ЛоуПриорити
Вложения
Edi
Постоялец ЛоуПриорити
Постоялец ЛоуПриорити
Вложения
kolts
Постоялец ЛоуПриорити
есть ли еще способы?!
Постоялец ЛоуПриорити
kolts
Постоялец ЛоуПриорити
Может быть кто знает в чем тут подводный камень?!
Вложения
Постоялец ЛоуПриорити