Render.ru
Поддержать

как сделать такой эффект?(похож на пружину)

Рейтинг
72
Какими способами можно заригить персонажа так, чтобы усы как бы пружинили, при перемещении головы. Видел такой эффект и ранее, но средствами макса пока не знаю как реализовать. Заранее Спасибо!

Вложения

Edi

Активный участник
Рейтинг
15
Модификатор Flex на выделенные вершины усов
Рейтинг
72
Как этот эффект организовать с костями(bones)? Прилинковал IK к сплайну, применил flex но чувствую, что изобретаю велосипед... И если возможно, расскажите, применительно CAT

Вложения

Рейтинг
72
youtube.com/watch?v=uDiTRCRMuG0 - примерно способ 1, что я указал. В общем то пойдет, не знаю, может применительно CAT есть другие способы?!

kolts

Активный участник
Рейтинг
16
Применительно CAT насколько я знаю нет
Рейтинг
72
Столкнулся с такой проблемой: прилинковал сплайны к точкам(helpers - point, dummy...), которым(точкам) назначил контроллеры attachment к поверхности, деформирующийся модификатором morpher(морда персонажа), назначил кончикам вибрисов flex. В результате все стало работать, но подвисало. Поэкспериментировав, я выяснил, что тормозить при перемотке в таймлайн сцена начинает из-за модификатора edit poly сверху в стеке(так я присоединил тело) - Непонятна суть такого явления :-(
Может быть кто знает в чем тут подводный камень?!

Вложения

Рейтинг
72
Можно копировать инстанцией голову с морф., к ней привязать усы, голову сделав невидимой. Но в проблеме не разобрался...