Посмотрите - этот мат сделала из текстуры программа Bitmap2Material, как видите, неплохая бронза, пытался повторить это Менталовским Архдизом -- не получилось. Есть карты Диффуз, Нормал, ( ну с ними всё понятно), а также АО, Roughness, Metallic, вот с ними уже не всё ясно, особенно с Металликом
Вот, что-то вроде такого.На то,что на первом изображении,явно не тянет.При том на разных материалах результат практически один и тот же-"каша".Возможно ещё и происходит влияние освещения (я использовал дневное) и карты окружения.Буду ещё пробовать.
Вот, что-то вроде такого.На то,что на первом изображении,явно не тянет.При том на разных материалах результат практически один и тот же-"каша".Возможно ещё и происходит влияние освещения (я использовал дневное) и карты окружения.Буду ещё пробовать.
У меди (в А&D )IOR=40, у стали 25.Почему 12?Почему не активирован Metal material, а раз так, на чём в таком случае oснована кривая BRDF? Где диффузия (про альбедо я уже и не говорю)?В A&D ,на практике, допускается увеличение значений более "1", от суммы диффузия + отражение.По какой причине отсутствуют остальные карты?
Ещё раз повторить вопросы?Так не доходит,или опять бред типа (не)наличие "диффуза в металле " будем нести?Или ещё про метаметаллы заговори.
Ладно,забудем, в принципе всё ясно.Та ещё история (про СНиП(ы)).
Ещё раз повторить вопросы?Так не доходит,или опять бред типа (не)наличие "диффуза в металле " будем нести?Или ещё про метаметаллы заговори.
Ладно,забудем, в принципе всё ясно.Та ещё история (про СНиП(ы)).
отвечаю прям по пунктам:
1
У меди (в А&D )IOR=40, у стали 25.Почему 12?
ТО что купер в арх дезинг это все что угодно только не медь, почему иор 12?, а почему бы и нет?
не активирована галка метал материал, потому что это не нужно, так как у нас и так диффуз =0, и цвет металла идет от рефлекта, как в принципе и есть в реале.
)?В A&D ,на практике, допускается увеличение значений более "1", от суммы диффузия + отражение
а где там больше 1, диффуз то 0?
По какой причине отсутствуют остальные карты?
Они присутствуют в "корзине"
за ненадобностью.
хотелось бы посмотреть на пример твоего материала или то что в посте 5 это все?
(кстати если подвести курсор к галке метал материал там всплывет подсказка, ну это так на всякий случай для особо одаренных)
"..ТО что купер в арх дезинг это все что угодно только не медь "При создании пресетов A&D использовались конкретные физические свойства(по крайней мере со слов П,Ф,Бертмана принимавшего участие в их создании).Другое дело, что в ПроМатериалах они более уточнённые.
Так как бронза является сплавом меди и олова.Существуют разные пропорции, класическая"колокольная" 80% меди и 20%(+-3).В таком случае, даже если бы олово имело "0" то даже в таком случае бронза имела бы параметр приблизительно "48"-здесь необходимо уточнить у "металловедов".
Значение диффуза+отражения больше "1" подразумевало свободное применения карты в слоте диффузии,хотя и с низкими значениями альбедо.
Каждая карта, в третьем сообщении (а так как они совершенно разные) отображает определённые свойства материал.Вопрос и заключался в том,что бы разобраться в них по отношению к A&D а не выкидывать их в корзину.Я пока не разобрался(об этом сказано в 5 сообщение),maide666 тоже.
Меня смущаю затенения(на первом сообщении) либо это отражения фона,либо положение источника света + "бамп".Дело в том,что не на одной карте эти затенения ,явно не отмечены.
"..ТО что купер в арх дезинг это все что угодно только не медь "При создании пресетов A&D использовались конкретные физические свойства(по крайней мере со слов П,Ф,Бертмана принимавшего участие в их создании).Другое дело, что в ПроМатериалах они более уточнённые.
Так как бронза является сплавом меди и олова.Существуют разные пропорции, класическая"колокольная" 80% меди и 20%(+-3).В таком случае, даже если бы олово имело "0" то даже в таком случае бронза имела бы параметр приблизительно "48"-здесь необходимо уточнить у "металловедов".
Значение диффуза+отражения больше "1" подразумевало свободное применения карты в слоте диффузии,хотя и с низкими значениями альбедо.
Каждая карта, в третьем сообщении (а так как они совершенно разные) отображает определённые свойства материал.Вопрос и заключался в том,что бы разобраться в них по отношению к A&D а не выкидывать их в корзину.Я пока не разобрался(об этом сказано в 5 сообщение),maide666 тоже.
Меня смущаю затенения(на первом сообщении) либо это отражения фона,либо положение источника света + "бамп".Дело в том,что не на одной карте эти затенения ,явно не отмечены.
Причем тут бронза? Медь она и в Африке медь.
Что такое альбедо тебе тоже не плохо было разобраться.
Набор этих карт предназначен совсем для другого типа затененния, в арх дизижн они сто лет не нужны.
Насчёт бронзы-перечитай первое сообщение.
В природе не существует исключительно чистых материалов(с точки зрения RGB) везде присутствует погрешность.В ПроМатериалах(как бы они не выглядели "чисто"😉 оно уже "вшито" в A&D приходиться настраивать отдельно.
"....Набор этих карт предназначен совсем для другого типа затененния"-И какого ,если не секрет?Другое дело,что существует определённая путаница в названиях ,что явно не очень удобно при работе с шейдерами , материалами и картами, как в самом максе так и в других программах-но это отдельная тема.
.В ПроМатериалах(как бы они не выглядели "чисто"😉 оно уже "вшито" в A&D приходиться настраивать отдельно.
Что там вшито, чего ты выдумываешь? И забиваешь людям головы.
И какого ,если не секрет?
какой секрет pbr или что то типа того
Другое дело,что существует определённая путаница в названиях ,что явно не очень удобно при работе с шейдерами , материалами и картами, как в самом максе так и в других программах-но это отдельная тема.
Никакой путаницы нет, материал делают не по названию карт, а просто делают руководствуясь определенными правилами и все.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
вадим соболев (maiden666)
diwian diwian
вадим соболев (maiden666)
по порядку - Roughness, Metallic, AO, Base, Normal
вадим соболев (maiden666)
diwian diwian
Вложения
Андрей Михайлов (wbss)
вадим соболев (maiden666)
Андрей Михайлов (wbss)
вадим соболев (maiden666)
Андрей Михайлов (wbss)
diwian diwian
Андрей Михайлов (wbss)
diwian diwian
Вложения
Андрей Михайлов (wbss)
diwian diwian
Ладно,забудем, в принципе всё ясно.Та ещё история (про СНиП(ы)).
Андрей Михайлов (wbss)
1
ТО что купер в арх дезинг это все что угодно только не медь, почему иор 12?, а почему бы и нет?
не активирована галка метал материал, потому что это не нужно, так как у нас и так диффуз =0, и цвет металла идет от рефлекта, как в принципе и есть в реале.
а где там больше 1, диффуз то 0?
Они присутствуют в "корзине"
за ненадобностью.
хотелось бы посмотреть на пример твоего материала или то что в посте 5 это все?
(кстати если подвести курсор к галке метал материал там всплывет подсказка, ну это так на всякий случай для особо одаренных)
diwian diwian
Так как бронза является сплавом меди и олова.Существуют разные пропорции, класическая"колокольная" 80% меди и 20%(+-3).В таком случае, даже если бы олово имело "0" то даже в таком случае бронза имела бы параметр приблизительно "48"-здесь необходимо уточнить у "металловедов".
Значение диффуза+отражения больше "1" подразумевало свободное применения карты в слоте диффузии,хотя и с низкими значениями альбедо.
Каждая карта, в третьем сообщении (а так как они совершенно разные) отображает определённые свойства материал.Вопрос и заключался в том,что бы разобраться в них по отношению к A&D а не выкидывать их в корзину.Я пока не разобрался(об этом сказано в 5 сообщение),maide666 тоже.
Меня смущаю затенения(на первом сообщении) либо это отражения фона,либо положение источника света + "бамп".Дело в том,что не на одной карте эти затенения ,явно не отмечены.
Андрей Михайлов (wbss)
Что такое альбедо тебе тоже не плохо было разобраться.
Набор этих карт предназначен совсем для другого типа затененния, в арх дизижн они сто лет не нужны.
diwian diwian
В природе не существует исключительно чистых материалов(с точки зрения RGB) везде присутствует погрешность.В ПроМатериалах(как бы они не выглядели "чисто"😉 оно уже "вшито" в A&D приходиться настраивать отдельно.
"....Набор этих карт предназначен совсем для другого типа затененния"-И какого ,если не секрет?Другое дело,что существует определённая путаница в названиях ,что явно не очень удобно при работе с шейдерами , материалами и картами, как в самом максе так и в других программах-но это отдельная тема.
Андрей Михайлов (wbss)
какой секрет pbr или что то типа того
Никакой путаницы нет, материал делают не по названию карт, а просто делают руководствуясь определенными правилами и все.