Берешь материал из RayTraced_02.mat под названием Plastic Clear
и вешаешь ему noise на illumination. В нойзе задаешь Turbulence тип и играешь с настройками : Size, High, Low, Level. А цвет делаешь один желтоватый..., другой коричневатый..., как в янтаре разводы. Короче, сам увидишь - получается очень натурально. Ну а с жуком не знаю...🙂
желаю успехов!
RayTraced_02.mat там PlacticClear, ему на Luminosity вешаешь Noise тип - turbulence, там играешь настройками Levels, low, High, size. Цвета в Noise делаешь один желтоватый..., другой коричневатый..., как в янтаре. Будет очень классный янтарь. Насчет жука не знаю 🙂
желаю успехов!
RayTraced_02.mat там PlacticClear, ему на Luminosity вешаешь Noise тип - turbulence, там играешь настройками Levels, low, High, size. Цвета в Noise делаешь один желтоватый..., другой коричневатый..., как в янтаре. Будет очень классный янтарь. Насчет жука не знаю 🙂
желаю успехов!
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
Гость
А если cерьёзно, то также, как любое стекло, по-моему, странный вопрос...
Гость
и вешаешь ему noise на illumination. В нойзе задаешь Turbulence тип и играешь с настройками : Size, High, Low, Level. А цвет делаешь один желтоватый..., другой коричневатый..., как в янтаре разводы. Короче, сам увидишь - получается очень натурально. Ну а с жуком не знаю...🙂
желаю успехов!
Гость
желаю успехов!
Гость
желаю успехов!