Совственно вопрос уже задан в названии темы. Я лишь поясню, на всякий случай.
Хочу сделать так, чтоб объект, имеющий толщину стенок, начал постепенно исчезать с помощью проходящей сквозь него невидимой плоскости. Я использовал модификатор Slice, но проблема в том, что тольстые стенки обънкта оказываются полыми а не цельными. Как ваниант, попробывал добавить модификатор Cap Holes но он полностью закрывает срезаную часть.
Есть ли способ добится желаемоо пезультата?
в общем-то у меня этот фокус прекрасно проходил при сочетании slice и cap holes. не прокатывать может при ошибках в каркасе разрезаемого объекта. скорее всего при наличии неслитых вершин и открытых ребер. имеет смысл проверить. если с каркасом все в порядке, а модификаторы все равно глючат, я бы попробовал буленом.
Есть правда один вариант.Если после Slice установить модификатор Edit Poly(если объект Poly) и соединить параллельные рёбра(толщины стенок) при помощи Bridge то Cap Holes будет работать так как нужно.
все правильно. кап холлс закрывает крышкой замкнутый контур. я как-то не подумал, что разрез может из двух контуров получиться. вариант с эдит поли не позволит анимировать секущую плоскость в слайсе, потому что номера соединяемых бриджем ребер в таком случае должны меняться.
как вариант - построить объект без внутренних стенок, разрезать слайсом, а затем создать толщину стенок с помощью модификатора Shell. тогда анимировать секущую плоскость можно без проблем, но толщина стенок будет на всей модели одинаковая.
попробовал сейчас сделать connect объектом - тоже проглючивает при анимации. в каких-то положениях секущей плоскости не может контуры соединить. так что остается пожалуй только булевый объект.
я с булями не часто работаю, но вот например используя ProCutter можно срезам назначать уникальный материал и мэппинг ( точнее, они наследуются от режущего обьекта), может, и обычный булин это позволяет, но я именно с Каттером имел дело
"используя ProCutter можно срезам назначать уникальный материал и мэппинг ( точнее, они наследуются от режущего обьекта)"
да. это и в булевом объекте работает так же. и в про булене тоже.
сейчас попробовал про каттер - в принципе получается. и анимировать подобъекты можно. есть одно "но".
про каттер работает по пересечению поверхностей, а булевые объекты по объемам. то есть про каттер не будет ничего резать, если пересечения поверхностей нет. соответственно нельзя опускать секущую плоскость ниже нижней вершины разрезаемого объекта. в булевых объектах (что в булене, что в про булене) можно вычитаемый бокс расположить так, чтобы он "съел" весь объект.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Vit_aliK_2007
Хочу сделать так, чтоб объект, имеющий толщину стенок, начал постепенно исчезать с помощью проходящей сквозь него невидимой плоскости. Я использовал модификатор Slice, но проблема в том, что тольстые стенки обънкта оказываются полыми а не цельными. Как ваниант, попробывал добавить модификатор Cap Holes но он полностью закрывает срезаную часть.
Есть ли способ добится желаемоо пезультата?
INCUS
вадим соболев (maiden666)
McArin
вадим соболев (maiden666)
diwian diwian
diwian diwian
Вложения
McArin
как вариант - построить объект без внутренних стенок, разрезать слайсом, а затем создать толщину стенок с помощью модификатора Shell. тогда анимировать секущую плоскость можно без проблем, но толщина стенок будет на всей модели одинаковая.
попробовал сейчас сделать connect объектом - тоже проглючивает при анимации. в каких-то положениях секущей плоскости не может контуры соединить. так что остается пожалуй только булевый объект.
вадим соболев (maiden666)
McArin
да. это и в булевом объекте работает так же. и в про булене тоже.
сейчас попробовал про каттер - в принципе получается. и анимировать подобъекты можно. есть одно "но".
про каттер работает по пересечению поверхностей, а булевые объекты по объемам. то есть про каттер не будет ничего резать, если пересечения поверхностей нет. соответственно нельзя опускать секущую плоскость ниже нижней вершины разрезаемого объекта. в булевых объектах (что в булене, что в про булене) можно вычитаемый бокс расположить так, чтобы он "съел" весь объект.