Цветную тень в реальности могут отбрасывать только прозрачные цветные объекты. Делаешь FR-материал, назначаешь ему нужный тебе цвет, устанавливаешь нужную тебе степень прозрачности, в Advanced Control>Refraction>Filter указываешь тот же цвет, что и в Diffuse, тень источнику света указываешь или "Ray Traced Shadow" или "frSoftShadows" (включи "Use Transparensy"😉 - всё. Для того, чтобы эта тень генерировала GI - включи Generate GI у объекта, на который она падает.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
По дефаулту тень от цветного объекта с GI черная
Luma объект даст необходимый эффект но без GI
Кто подскажет КАК сделать цветную тень, как в реальном, понимаешь, мире?!!!!
Гость
выстави там параметр softshadow и все!!!!!!
правда рендерится длительно.....
Удачи!
Гость
Этак можно сделать и чтобы у красного стекла тень была зеленой, но всеравно спасибо!!!
З. Ы. А кто может из рендеров?
3DZver