Render.ru
Поддержать

Как разбить обьект на одинаковые полигоны (

Юлтия Максименко

Пользователь сайта
Рейтинг
2
Всем привет! Ломаю голову над данным уроком (моделирование дивана)http://vk.com/cgraphics?z=video-40724396_166369128%2F132b41922d9167e806
Как в начале урока, я сделал основу для дивана (поместила в сцену бокс, перевела в эдит поли, с помощью экструд выдавила из него быльца и спинку, после чего с помощью tessellate добавила полигоны). Но эти полигоны не вышли такие одинаковые и равномерные как на рисунке ниже (принт скрин с урока), у меня в некоторых местах их большое скопление, а внекоторых квадратики вышли большие и растянутые. Подскажите, пожалуйста, в чем дело и как сделать правильно?

Вложения

diwian diwian

Мастер
Рейтинг
82
А для чего надо "ломать голову" при моделировании одинаковых полигонов на кой они вообще нужны?Есть очень простое правило если полигон не участвует в формировании геометрии-то он бесполезен!Ну если очень хочется попробуй HSDS с его Adaptive Subdivision.

Борис Кулагин (Boris Kulagin)

Золотой спонсор
Рейтинг
375
Юля, не беспокойтесь - это совершенно не страшно

diwian diwian - вы урок-то смотрели? они все участвуют в формировании геометрии и очень клево, м.п.

diwian diwian

Мастер
Рейтинг
82
Принципиально не "переводил тему" в сторону работы с тканью, так как работая на MD(Marvelous Designer) экономлю, для себя время (и нервы).
"они все участвуют в формировании геометрии и очень клево, м.п."-Нижняя часть дивана и спинка(с обратной стороны) также участвуют ???

Борис Кулагин (Boris Kulagin)

Золотой спонсор
Рейтинг
375
конечно, участвуют. Бех них не получается замкнутого объема, необходимого для надувания. Потом уже можно удалить или выровнять.

diwian diwian

Мастер
Рейтинг
82
Ну если не считать фактор времени/качества, можно и так.Тот-же MD делает, тоже самое, в режиме реального времени.