Какие идеи?
Надо чтобы он распилился от головы до пупка и реалистично упал.
Работаю в 2016 максе + Vray 3.20. Кровь делаю в PhoenixFD (с этим проблем нет).
MassFX не подходит для падения, он считает все тела твёрдыми.
Желательно без использования плагинов, но можно и с ними на крайняк.
Короче нашел решение, как разрезать анимированного монстра напополам.
1. Создаём анимацию персонажа
2. Делаем дубликат персонажа со всеми костями
3. С помощью модификатора Slice прячем левую половину первого дубликата, и правую половину второго дубликата
4. К обоим применяем модификатор Cap Holes
5. Редактируем анимацию обоих наборов костей так, чтобы было расхождение
Пришлось повозиться с текстурированием поверхности, образованной плагином Cap Holes, произвёл манипуляции с очерёдностью модификаторов в стеке, коллапсил модель после модификатора Skin до Edit Poly, применил к поверхности UVW Map и опять коллапсил. Вот что получилось:
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Варриор Ов (ShadowChaser9K)
Надо чтобы он распилился от головы до пупка и реалистично упал.
Работаю в 2016 максе + Vray 3.20. Кровь делаю в PhoenixFD (с этим проблем нет).
MassFX не подходит для падения, он считает все тела твёрдыми.
Желательно без использования плагинов, но можно и с ними на крайняк.
вадим соболев (maiden666)
Варриор Ов (ShadowChaser9K)
1. Создаём анимацию персонажа
2. Делаем дубликат персонажа со всеми костями
3. С помощью модификатора Slice прячем левую половину первого дубликата, и правую половину второго дубликата
4. К обоим применяем модификатор Cap Holes
5. Редактируем анимацию обоих наборов костей так, чтобы было расхождение
Пришлось повозиться с текстурированием поверхности, образованной плагином Cap Holes, произвёл манипуляции с очерёдностью модификаторов в стеке, коллапсил модель после модификатора Skin до Edit Poly, применил к поверхности UVW Map и опять коллапсил. Вот что получилось: