Селенаесли бы от личных, так это не проблема, работы много сейчас, срочной. Моделируй своего персонажа
и пиши вопросы, которые по ходу возникать будут. На очень развернутые ответы времени нет пока, но
советы по ходу можно написать.
И присмотрись к HSDS, который Дима рекомендует (п.18), стоящая вещь.
Так... понимаю не в тему... но чтоб не создавать новую.
Как "Вырезать" глаза в сфере ?
Селенаесли бы от личных, так это не проблема, работы много сейчас, срочной. Моделируй своего персонажа
и пиши вопросы, которые по ходу возникать будут. На очень развернутые ответы времени нет пока, но
советы по ходу можно написать.
И присмотрись к HSDS, который Дима рекомендует (п.18), стоящая вещь.
Так... понимаю не в тему... но чтоб не создавать новую.
Как "Вырезать" глаза в сфере ? Т.е. когда я вручную ставлю Edge в форме глаз (потом удаляю лишние полигоны, чтоб получилась "дыра", не совсем получается ровно (по окружности) расставить Edge'ы
Shape Merge полезная штука, решило несколько проблем моих, однако есть маленькая деталь которая меня беспокоит (и дезориентирует немного) - когда им пользуюсь, отображение линий на модели (которые наложил на неё) отображаются на её задней части, а не на передней, попробовал пощёлкать разные настройки, ничего не поменялось )
Желание поскорее научиться моделировать я вполне понимаю, но все же советую иногда пользоваться
"волшебной" клавишей F1, т.е. заглядывать в руководство по MAX-у. Конкретно по этой проблеме там
написано следующее: "The shape is projected onto the mesh object in the direction of the shape's local negative Z axis."
Что означает: форма проецируется на mesh-объект в отрицательном направлении по оси Z в локальной системе
координат формы (форм). Если не понятно, как практически правильно расположить сплайн по отношению
к сеточному объекту, то выдели сплайн, активируй инструмент перемещения (Move) и перейди в локальную
систему координат. Визуально увидишь, по маркеру, куда направлена отрицательная ось Z сплайна,
соответственно и перемещай сплайн так, чтобы эта ось была направлена на mesh-объект.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Totorang
Как "Вырезать" глаза в сфере ?
Totorang
Как "Вырезать" глаза в сфере ? Т.е. когда я вручную ставлю Edge в форме глаз (потом удаляю лишние полигоны, чтоб получилась "дыра", не совсем получается ровно (по окружности) расставить Edge'ы
Селена
Totorang
А так, спасибо за ответы )
Селена
"волшебной" клавишей F1, т.е. заглядывать в руководство по MAX-у. Конкретно по этой проблеме там
написано следующее: "The shape is projected onto the mesh object in the direction of the shape's local negative Z axis."
Что означает: форма проецируется на mesh-объект в отрицательном направлении по оси Z в локальной системе
координат формы (форм). Если не понятно, как практически правильно расположить сплайн по отношению
к сеточному объекту, то выдели сплайн, активируй инструмент перемещения (Move) и перейди в локальную
систему координат. Визуально увидишь, по маркеру, куда направлена отрицательная ось Z сплайна,
соответственно и перемещай сплайн так, чтобы эта ось была направлена на mesh-объект.