Подскажите, пожалуйста, как мне правильно сделать развертку такого купола, так чтобы можно было потом безшовно затекстурить? По поводу подобных случаев уроков не нашел. Опыта оч мало.
Так вот же, все верно. Сперва Пелтом, а потом ручками. Выделяешь центральные точки купола и с помощью Софт селекшеа масштабируешь (убираешь растянутые зоны в нижней части верхнего подкупола.)
По поводу более менее подробных уроков по Unwrap_UVW http://www.render.ru/forum/viewtopic.php?topic_id=140192 (Сообщение 4)
Спасибо! Честно говоря не думал, что все Настолько "ручками надо делать", буду пробывать. Я так понял, что на лоскуты рвать бесполезно, когда собрал обратно - получился исходный вариант 🙂. В общем есть куда расти)).
добавлю, что на практике чаще всего используются: planar mapping, pelt, relax. На куски резать простые формы нет смысла, потому что в развертке как раз нужно уменьшать количество швов и увеличивать размер кусков - так меньше возни со швами на текстуре и выше производительность (критично для геймдева).
Я начал масштабировать из центра. Пробую выделять кольца ребер и масштабировать их пока не позеленеют. Но когда прошел почти до конца, то ребра те что в центре опять начинают краснеть и я прихожу к тому с чего начанал. Никак не прочувствую Процесс, начинаю увеличивать кольца из центра, они налезают на другие кольца, получается каша и становится не видно зеленая она или нет. Потом придумал смотреть на шашки прям во вьюпорт, и оценивать правильность положения на глаз, только в итоге получается кривовато. Софт селекшн не работает с ребрами🙁, а точками по кругу не натыкаешься. Правильно ли я понимаю, что вся эта шкура должна стать зеленой или она всегда будет разноцветной как не крути?(та что в первом посте на картинке в центре)?
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Bob83
Вложения
Александр Чернега
По поводу более менее подробных уроков по Unwrap_UVW http://www.render.ru/forum/viewtopic.php?topic_id=140192 (Сообщение 4)
Bob83
_AI_
Bob83