Render.ru
Поддержать

Как правильно развернуть купол?

Bob83

Активный участник
Рейтинг
5
Подскажите, пожалуйста, как мне правильно сделать развертку такого купола, так чтобы можно было потом безшовно затекстурить? По поводу подобных случаев уроков не нашел. Опыта оч мало.

Вложения

Рейтинг
47
Так вот же, все верно. Сперва Пелтом, а потом ручками. Выделяешь центральные точки купола и с помощью Софт селекшеа масштабируешь (убираешь растянутые зоны в нижней части верхнего подкупола.)
По поводу более менее подробных уроков по Unwrap_UVW http://www.render.ru/forum/viewtopic.php?topic_id=140192 (Сообщение 4)

Bob83

Активный участник
Рейтинг
5
Спасибо! Честно говоря не думал, что все Настолько "ручками надо делать", буду пробывать. Я так понял, что на лоскуты рвать бесполезно, когда собрал обратно - получился исходный вариант 🙂. В общем есть куда расти)).

_AI_

Активный участник
Рейтинг
16
добавлю, что на практике чаще всего используются: planar mapping, pelt, relax. На куски резать простые формы нет смысла, потому что в развертке как раз нужно уменьшать количество швов и увеличивать размер кусков - так меньше возни со швами на текстуре и выше производительность (критично для геймдева).

Bob83

Активный участник
Рейтинг
5
Я начал масштабировать из центра. Пробую выделять кольца ребер и масштабировать их пока не позеленеют. Но когда прошел почти до конца, то ребра те что в центре опять начинают краснеть и я прихожу к тому с чего начанал. Никак не прочувствую Процесс, начинаю увеличивать кольца из центра, они налезают на другие кольца, получается каша и становится не видно зеленая она или нет. Потом придумал смотреть на шашки прям во вьюпорт, и оценивать правильность положения на глаз, только в итоге получается кривовато. Софт селекшн не работает с ребрами🙁, а точками по кругу не натыкаешься. Правильно ли я понимаю, что вся эта шкура должна стать зеленой или она всегда будет разноцветной как не крути?(та что в первом посте на картинке в центре)?