Сейчас поясню, что я имею ввиду. Работаю с игровыми моделями, теперь вот с анимациями...С помощью игровых приложений получаю анимацию в формате FBX. Мне необходимо немного подправить анимацию. Кое-что делаю и снова экспортирую как файл FBX. 3дмакс начинает ругаться предупреждением - почему-то только для данных костей, и я никак не пойму, как мне например в нулевом кадре дать этим костям ключ с масштабом
ух ты, спасибо, знаете, я сейчас ковырял самостоятельно эту штуку и на одном сайте прочитал следующее
" Анимация и контроль анимационных параметров во вкладке "Motion
Create Key - вкладка, содержащая кнопки, создающие анимационный ключ по заданному виду трансформации. Ключи создаются сразу для всех трёх координат выбранной трансформации
Delete Key - аналогичным образом удаляет анимационный ключ по выбранному типу трансформации. Кнопки становятся активными, когда наш бегунок находится в том кадре, где имеется анимационный ключ для соответствующей трансформации
Кнопки Positon, Rotation и Scale, размещённые в одну строку под группами Create Key и Delete Key позволяют выбрать, с какой трансформацией будут проводиться действия. На рисунке нажата кнопка Positon, это значит, что всё, что расположено ниже относится к положению объекта в пространстве.
Position (Rotation, Scale) XYZ Parameters - выбирает, с какой из трёх координат проводится работа.
Key Info (Basic) - основная информация об анимационном ключе. Стрелки осуществляют перемещение по ключам, в поле напротив отображается номер ключа
"
Попробовал сделать так же - получилось, предупреждение исчезло -...Этот способ возможен?
Предупреждение исчезло - но у меня теперь другая проблема))) Я этот файл потом преобразовываю в игровой формат с помощью игр-инстр-в , потом обратно в ФБХ и эти кости - оружия - пропадают)))
Павел ШелухинВ вашем видео сначала нет синего ключа на шкале (когда нажали СКЭЙЛ, фильтр), потом - бац и ключ появляется в 0 и каком-то там 30 или 50 кадре
Бывает такое. Программа тормозит. Не обращаете на это внимание.
Ололодя Сложный (Ololodya)Есть такое понятие, как "иерархия" и я в душе не понимаю как ты работаешь с каким-то движком не зная основных требований экспорта
причем здесь иерархия? а главное, работаю с теми инструментами, какие есть в наличии, иностранный парень написал программу, которая может игровые файлы преобразовывать в читаемые 3д макс, но какие-то баги похоже есть программа, он ее постоянно обновляет, на тот момент вот такие проблемы были, и я сейчас не знаю, смог он их решить или нет.......
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Павел Шелухин
Вложения
igorznag
Попробуйте такой вариант:
Павел Шелухин
"
Анимация и контроль анимационных параметров во вкладке "Motion
- Create Key - вкладка, содержащая кнопки, создающие анимационный ключ по заданному виду трансформации. Ключи создаются сразу для всех трёх координат выбранной трансформации
- Delete Key - аналогичным образом удаляет анимационный ключ по выбранному типу трансформации. Кнопки становятся активными, когда наш бегунок находится в том кадре, где имеется анимационный ключ для соответствующей трансформации
- Кнопки Positon, Rotation и Scale, размещённые в одну строку под группами Create Key и Delete Key позволяют выбрать, с какой трансформацией будут проводиться действия. На рисунке нажата кнопка Positon, это значит, что всё, что расположено ниже относится к положению объекта в пространстве.
Position (Rotation, Scale) XYZ Parameters - выбирает, с какой из трёх координат проводится работа.Key Info (Basic) - основная информация об анимационном ключе. Стрелки осуществляют перемещение по ключам, в поле напротив отображается номер ключа
"
Попробовал сделать так же - получилось, предупреждение исчезло -...Этот способ возможен?
Вложения
Павел Шелухин
Павел Шелухин
Павел Шелухин
Павел Шелухин
igorznag
Глюки программы.
Павел Шелухин
Павел Шелухин
igorznag
Вложения
igorznag
Павел Шелухин
Павел Шелухин
Павел Шелухин
Вложения
Павел Шелухин
Ололодя Сложный (Ololodya)
Павел Шелухин