Короче я уже поверил во всемирный заговор против непрофессиональных аниматоров.
Объясню на примере проблему: на Biped наложил MoCap анимацию ходьбы. Ходок шагает, и естественным образом движется вперёд. Мне нужно, чтобы он в определённый момент свернул налево. Что я попробовал:
1. Делаем слой анимации, поворачиваем ходока. Итог - вся анимация искривляется вбок, вариант не подходит
2. Привязать ходока к Dummy, и в нужный момент повернуть - работает, однако до того, как необходимо совершить поворот, ходок отходит на значительное рассояние от Dummy, и при повороте ось вращения находится не на месте - ходок движется по дуге
Одна из идей: возможно ли привязать ходока к Dummy так, чтобы он унаследовал от него вращение по собственной оси?
Плиз, хэлп, думал уже утром сцену доделаю и на рендер поставлю, копаюсь до сих пор! 🙁
Через Motion mixer можно "склеить" две анимации, где вторая будет под углом от первой. Но "стык" всеровно придется допиливать вручную или использовать еще анимацию с поворотом.
Royal Ghost, не, надо чтобы одну анимацию можно было поворачивать. Примерно как в играх от 3-го лица, когда бежишь вперед и крутишься мышкой. Анимация одна, а направление меняется. Может всё-таки можно привязать персонажа к болванке, но чтобы ось вращения оставалась на самом персонаже? Это решило бы все проблемы.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Варриор Ов (ShadowChaser9K)
Объясню на примере проблему: на Biped наложил MoCap анимацию ходьбы. Ходок шагает, и естественным образом движется вперёд. Мне нужно, чтобы он в определённый момент свернул налево. Что я попробовал:
1. Делаем слой анимации, поворачиваем ходока. Итог - вся анимация искривляется вбок, вариант не подходит
2. Привязать ходока к Dummy, и в нужный момент повернуть - работает, однако до того, как необходимо совершить поворот, ходок отходит на значительное рассояние от Dummy, и при повороте ось вращения находится не на месте - ходок движется по дуге
Одна из идей: возможно ли привязать ходока к Dummy так, чтобы он унаследовал от него вращение по собственной оси?
Плиз, хэлп, думал уже утром сцену доделаю и на рендер поставлю, копаюсь до сих пор! 🙁
Royal Ghost
Варриор Ов (ShadowChaser9K)
Может всё-таки можно привязать персонажа к болванке, но чтобы ось вращения оставалась на самом персонаже? Это решило бы все проблемы.
Варриор Ов (ShadowChaser9K)
https://knowledge.autodesk.com/support/3ds-max/learn-explore/caas/CloudHelp/cloudhelp/2017/ENU/3DSMax/files/GUID-D40DB8B1-9A25-4E3B-BE0D-C16EA6078887-htm.html