Render.ru
Поддержать

Как побороть глюк 3D Studio Max 3.1

  • Автор темы Гость
  • Дата создания

Гость

Есть 3ds Max 3.1 русский и английский, ОС windows 98/2000 везде наблюдается глюк при создании обьектов через boolean операции.

Например создаем цилиндр, и вычитаем из него квадрат, 3 раза вычитается нормально, а потом получается в цилиндре какая-то полость, пытался много чего сделать, ничего не вышло :-(

Oleg Aleksenko

Знаток
Рейтинг
57
Это не новость - такое у каждого
Выход - перед буленом переведи объекты в меши
И если после буля остаются дыры - тоже переводи свой булен в меш и велди его выделенные после буля вертексы! (они автоматом выделятся все)
пиши если не понятно!
Удачи

Гость

Eto daje nesovsem gluk - prosto bulevie operacii s poligonarnoy geometriey
ne vsegda vozmojni.T/E nayti peresichenie poverhnostey neslojno a votr pereschit'
novutyi poverhnost' po obrazovavshimsya tochkam maxsy prosto ne ydaetsya
i on libo teryaet facei libo voobsche otkazivaetsya Buleanit'-
inogda pomogaet yveklichit' ishodnoe kolichestvo tochek v obektah

Гость

Можно поподробнее как глюк побороть, делаю у исходных обьектов Convert to Editable Mesh, никакого результата...

GDragon

Активный участник
Рейтинг
11
Нужно иметь только два объекта и их пробулить. Булить буленое - дохлый номер. Или преобразуй в меш после каждого булеана - я так довольно сложные вещи собирал. Хотя булеан, конечно, глючен.