Как отрендерить только контуры объекта? Типо как чертеж.
Использую mental ray. Пробовал материал Ink n Paint. Контуры появляются, но не пойму как сделать грани прозрачными.
igorznagЦитата Лоран Тедеев #1:Как отрендерить только контуры объекта?
К объекту применяем материал Standard и в свитке Shader Basic Parameters включаем Wire.
Тоже близко. Но та же проблема с цилиндрами. Все полигоны становятся линиями, а нужно чтоб только контуры объекта. Примерно как это делает InknPaint, только с прозрачностью.
Геометрию в любом случае нужно вручную подготовить. Если нет опыта работы с сеткой
объектов, то самый простой способ уже предлагали - модификатор Lattice, нужно просто
понимать, как он работает. А работает очень просто, строит геометрию по ВИДИМЫМ
ребрам и точкам. В данном случае только по ребрам нужно, т.е. переключаем тип
создаваемой геометрии - рис.1 и настраиваем толщину линий (параметр Radius).
Назначаем простой материал для черных линий, раз это чертеж.
Нужны только контуры периметра, выделяем все внутренние ребра и прячем их, инструмент
Edge Invisible, и затем Lattice, все - рис.2
СеленаГеометрию в любом случае нужно вручную подготовить. Если нет опыта работы с сеткой
объектов, то самый простой способ уже предлагали - модификатор Lattice, нужно просто
понимать, как он работает. А работает очень просто, строит геометрию по ВИДИМЫМ
ребрам и точкам. В данном случае только по ребрам нужно, т.е. переключаем тип
создаваемой геометрии - рис.1 и настраиваем толщину линий (параметр Radius).
Назначаем простой материал для черных линий, раз это чертеж.
Нужны только контуры периметра, выделяем все внутренние ребра и прячем их, инструмент
Edge Invisible, и затем Lattice, все - рис.2
В таком случае выходит, что мне нужно для определенного ракурса оставлять пару ребер, чтобы контур объекта был виден. В принципе, работать можно, но очень неудобно и трудоемко получается. Но все равно спасибо.
Ракурс выставить не проблема,сохранить вид или поставить камеру, а универсальных
"волшебных" инструментов не бывает, всегда есть часть ручной работы. Иначе мы бы
уже искали себе другой род занятий, вместо 3D графики.
СеленаРакурс выставить не проблема,сохранить вид или поставить камеру, а универсальных
"волшебных" инструментов не бывает, всегда есть часть ручной работы. Иначе мы бы
уже искали себе другой род занятий, вместо 3D графики.
Ясно. А что на счет ink'n'paiant? Неужели никак нельзя сделать объект прозрачным? Или сделать просто весь объект полупрозрачным, пусть хоть даже сами линии станут полупрозрачными, их можно будет в фотошопе кривыми вытянуть. Вот только применяя этот модификатор я никак не могу найти параметр прозрачности.
1. Создаем материал Standard и делаем его прозрачным.
2. В свитке mental ray Connection в группе Advanced Shaders устанавливаем нужный Contour.
3. В окне Render Scene во вкладке Renderer в свитке Camera Effects в группе Contours включаем Enable.
igorznag1. Создаем материал Standard и делаем его прозрачным.
2. В свитке mental ray Connection в группе Advanced Shaders устанавливаем нужный Contour.
3. В окне Render Scene во вкладке Renderer в свитке Camera Effects в группе Contours включаем Enable.
Получилось. В некоторых местах контур пропадет, но это поправимо. Спасибо большое! И вам, Селена, тоже.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Лоран Тедеев
Использую mental ray. Пробовал материал Ink n Paint. Контуры появляются, но не пойму как сделать грани прозрачными.
Спасибо.
igorznag
Лоран Тедеев
Лоран Тедеев
Вложения
igorznag
Лоран Тедеев
Селена
Вложения
Лоран Тедеев
Селена
Вложения
Лоран Тедеев
Селена
объектов, то самый простой способ уже предлагали - модификатор Lattice, нужно просто
понимать, как он работает. А работает очень просто, строит геометрию по ВИДИМЫМ
ребрам и точкам. В данном случае только по ребрам нужно, т.е. переключаем тип
создаваемой геометрии - рис.1 и настраиваем толщину линий (параметр Radius).
Назначаем простой материал для черных линий, раз это чертеж.
Нужны только контуры периметра, выделяем все внутренние ребра и прячем их, инструмент
Edge Invisible, и затем Lattice, все - рис.2
Вложения
Лоран Тедеев
Селена
"волшебных" инструментов не бывает, всегда есть часть ручной работы. Иначе мы бы
уже искали себе другой род занятий, вместо 3D графики.
Лоран Тедеев
igorznag
2. В свитке mental ray Connection в группе Advanced Shaders устанавливаем нужный Contour.
3. В окне Render Scene во вкладке Renderer в свитке Camera Effects в группе Contours включаем Enable.
Лоран Тедеев
diwian diwian
Вложения
INCUS
diwian diwian