Render.ru
Поддержать

Как отрендерить только контуры объекта? Тип

Лоран Тедеев

Пользователь сайта
Рейтинг
2
Как отрендерить только контуры объекта? Типо как чертеж.
Использую mental ray. Пробовал материал Ink n Paint. Контуры появляются, но не пойму как сделать грани прозрачными.

Спасибо.

igorznag

Мастер
Рейтинг
103
Лоран ТедеевКак отрендерить только контуры объекта?
Объект имеет много полигонов? Модификатор Lattice не подходит для вашей задачи?

Лоран Тедеев

Пользователь сайта
Рейтинг
2
igorznagЦитата Лоран Тедеев #1:Как отрендерить только контуры объекта?
Объект имеет много полигонов? Модификатор Lattice не подходит для вашей задачи?
Полигонов мало, но не настолько. С кубическими получается похоже, но цилиндрические или более сложные слишком детализированные выходят.

igorznag

Мастер
Рейтинг
103
Лоран ТедеевКак отрендерить только контуры объекта?
К объекту применяем материал Standard и в свитке Shader Basic Parameters включаем Wire.

Лоран Тедеев

Пользователь сайта
Рейтинг
2
igorznagЦитата Лоран Тедеев #1:Как отрендерить только контуры объекта?
К объекту применяем материал Standard и в свитке Shader Basic Parameters включаем Wire.
Тоже близко. Но та же проблема с цилиндрами. Все полигоны становятся линиями, а нужно чтоб только контуры объекта. Примерно как это делает InknPaint, только с прозрачностью.

Лоран Тедеев

Пользователь сайта
Рейтинг
2
СеленаКак чертеж это видимо что-то такого типа?
Да. Именно так. Только в вашем примере нет цилиндров, не знаю как они бы визуализировались при этом методе.

Лоран Тедеев

Пользователь сайта
Рейтинг
2
СеленаДа как нужно, так и сделать можно.
Тогда я весь во внимании 🙂

Селена

Знаток
Рейтинг
22
Геометрию в любом случае нужно вручную подготовить. Если нет опыта работы с сеткой
объектов, то самый простой способ уже предлагали - модификатор Lattice, нужно просто
понимать, как он работает. А работает очень просто, строит геометрию по ВИДИМЫМ
ребрам и точкам. В данном случае только по ребрам нужно, т.е. переключаем тип
создаваемой геометрии - рис.1 и настраиваем толщину линий (параметр Radius).
Назначаем простой материал для черных линий, раз это чертеж.
Нужны только контуры периметра, выделяем все внутренние ребра и прячем их, инструмент
Edge Invisible, и затем Lattice, все - рис.2

Вложения

Лоран Тедеев

Пользователь сайта
Рейтинг
2
СеленаГеометрию в любом случае нужно вручную подготовить. Если нет опыта работы с сеткой
объектов, то самый простой способ уже предлагали - модификатор Lattice, нужно просто
понимать, как он работает. А работает очень просто, строит геометрию по ВИДИМЫМ
ребрам и точкам. В данном случае только по ребрам нужно, т.е. переключаем тип
создаваемой геометрии - рис.1 и настраиваем толщину линий (параметр Radius).
Назначаем простой материал для черных линий, раз это чертеж.
Нужны только контуры периметра, выделяем все внутренние ребра и прячем их, инструмент
Edge Invisible, и затем Lattice, все - рис.2
В таком случае выходит, что мне нужно для определенного ракурса оставлять пару ребер, чтобы контур объекта был виден. В принципе, работать можно, но очень неудобно и трудоемко получается. Но все равно спасибо.

Селена

Знаток
Рейтинг
22
Ракурс выставить не проблема,сохранить вид или поставить камеру, а универсальных
"волшебных" инструментов не бывает, всегда есть часть ручной работы. Иначе мы бы
уже искали себе другой род занятий, вместо 3D графики.

Лоран Тедеев

Пользователь сайта
Рейтинг
2
СеленаРакурс выставить не проблема,сохранить вид или поставить камеру, а универсальных
"волшебных" инструментов не бывает, всегда есть часть ручной работы. Иначе мы бы
уже искали себе другой род занятий, вместо 3D графики.
Ясно. А что на счет ink'n'paiant? Неужели никак нельзя сделать объект прозрачным? Или сделать просто весь объект полупрозрачным, пусть хоть даже сами линии станут полупрозрачными, их можно будет в фотошопе кривыми вытянуть. Вот только применяя этот модификатор я никак не могу найти параметр прозрачности.

igorznag

Мастер
Рейтинг
103
1. Создаем материал Standard и делаем его прозрачным.
2. В свитке mental ray Connection в группе Advanced Shaders устанавливаем нужный Contour.
3. В окне Render Scene во вкладке Renderer в свитке Camera Effects в группе Contours включаем Enable.

Лоран Тедеев

Пользователь сайта
Рейтинг
2
igorznag1. Создаем материал Standard и делаем его прозрачным.
2. В свитке mental ray Connection в группе Advanced Shaders устанавливаем нужный Contour.
3. В окне Render Scene во вкладке Renderer в свитке Camera Effects в группе Contours включаем Enable.
Получилось. В некоторых местах контур пропадет, но это поправимо. Спасибо большое! И вам, Селена, тоже.

INCUS

Знаток
Рейтинг
29
Во, молодец, а то, я тоже искал, чего бы туда впихнуть..

diwian diwian

Мастер
Рейтинг
82
Блин, забыл предупредить в Shaded тоже надо "вставить" тот-же шейдер иначе тени будут "вырисовываться".Ну, или отключить их.