Как отдельно замэпить составные части объекта состоящего из разных материалов? Пробовал на каждый ID повесить UWV Map - по-моему чего-то не так. (в смысле не получаеться).
Многокомпанентный материал есть. Необходимым фэйсам присвоены необходимые ID. Дак как отмэппить эти фэйсы. Для каждой группы фэйсов с присвоенным ID использовать UWV Map? Я правильно понял или нет?
Спасибо.
Да...Заходишь в Edit mesh/subobject/poligon-> select by ID - ставишь например 3... Выделяются полигоны..Применяешь UVWmap...ставишь в нём ID=3...Возвращаешься в Edit mesh и выходишь из уровня выделения полигонов...Поднимаешься в стеке обратно к UVWmap..
Материалы-> Применяешь материал-> делаешь его Multi/subobj ..и заходишь в материал под ID=3..ещё надо выставить в карте (допустим на уровне Bitmap, если у тебя bitmap ) Map chanel=3...Всё..и т.д.
Спасибо. А вот еще похожий случай. Есть голова (с шеей). Необходимо нанести материал. Мне приходиться мэпить отдельно голову и шею ( потому-что получаеться смазка на шеи (если мэпить полностью голову сферической катрой). Пробовал цилиндром, да на голове(на самой макушке) тоже какой-то нехороший смаз. Вопрос: Существует ли решение, посоветуйте. На стыках головы и шеи получаеться резкий переход. (До самого тела не дошел - боюсь и думать ...)
Заранее благодарен.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Duba
Михаил Маторин (Lucky3D)
N ID должен совпадать...
N ID полигона=N ID в UWVmap=N ID в bitmap карте(если есть) тогда всё получиться
Duba
Гость
если по ID то используй многокомпонентный материал...
столько компонентов, сколько ID...
причем ID нужно грамотно наложить
Duba
Спасибо.
Михаил Маторин (Lucky3D)
Материалы-> Применяешь материал-> делаешь его Multi/subobj ..и заходишь в материал под ID=3..ещё надо выставить в карте (допустим на уровне Bitmap, если у тебя bitmap ) Map chanel=3...Всё..и т.д.
Duba
Заранее благодарен.