Привет, надеюсь на некое откровение, я только начинаю моделировать и у меня возникла проблема. Я хочу сделать единый каркас чтобы потом его обтянуть полигонами, но точки каркаса, который я делаю линией, не сплавляются между собой. Weld не помогает, хотя я всё делал с магнитной привязкой, несколько точек находятся в одной, но всё равно не сплавляются.Почему так? Помогите пожалуйста, как это можно пофиксить?
На гифке я показал проблему https://imgur.com/YdaBztj
zadolbal nekuryuребятушки, вы чё несёте? я же совершенно ясно показал как спаять вершины
У автора видимо еще проблемы со зрением .. Выше тебе ребятушки написали Такие точки не велдятся. Велдить можно только "концевые" точки
да, небывает пересечённых сплайнов. Сплайн это линия или кривая. на ней точки.
Просто тут недопонимание терминов:
Свелдить точки - значит из двух точек получить одну
А то, что показал пользователь zadolbal nekuryu, это назначение двум точкам одинаковых координат, но при этом их остается всё равно две, о чём наглядно показывает гифка автора топика
это называется привязка.
То что они становятся водном месте ничего не значит.
но если автор хотел спросить как привязки включить, тогда понятно. Но вопрос ведь - как сплавлять точки. Ответ - никак.
FedotovУ автора видимо еще проблемы со зрением .. Выше тебе ребятушки написали Такие точки не велдятся. Велдить можно только "концевые" точки
да, небывает пересечённых сплайнов. Сплайн это линия или кривая. на ней точки.
ты чё орёшь. я ответил ему именно на тот вопрос, который он задал. это моя тема. все свои морды я рисую именно сплайнами, сваривая вершины. некоторые шипко грамотные говорят - Как сплайнами, почему не полигонами , или збрушами или... нахватались умных слов, которые кроме вас никто не понимает и плюётесь ими во всех подряд. вы ,мастера, даже не поняли его вопрос
FedotovПро привязку он не спрашивает. Он хочет Вэлдом перекрестие свести в одну точку. Читай внимательнее.
вот ты упёртый. человек ищет , как связать точки, что бы объект не разваливался, этот дурацкий велд ему не помог, а про софт селект не догадался, обратился к умникам, а они ему НИЗЯ. так что я прочитал внимательно не только текст, но и подтекст.
ещё раз попробую объяснить для особо одаренных : мой совет ему поможет решить проблему. ваш совет...да собственно вашего совета нет. может быть дождёмся, что он сам скажет?
Из одной вершины сплайна может выходить только два отрезка прямой. В отличие от полигональной сетки, где могут сходиться бесконечно много граней в одну вершину, со сплайнами такое не возможно. Не могут перекрещиваться два сплайна имея одну общую вершину.
zadolbal nekuryuещё раз попробую объяснить для особо одаренных : мой совет ему поможет решить проблему. ваш совет...да собственно вашего совета нет. может быть дождёмся, что он сам скажет?
он итак знает как пользоваться привязками.
а про сурфейс я сразу написал. велдить не нужно для него.
Ну два сплайна и два вертикса это нормально и понятно. Тут ни какого чуда нет. Не понимаю как у тебя получилось, 1 сплайн и 2 точки ? Открой секрет золотого ключика 🙂
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Мартин Игоревич
На гифке я показал проблему https://imgur.com/YdaBztj
zadolbal nekuryu
Вложения
ы ч (du)
Pavel Maq
. . (TOTOpulos)
ы ч (du)
их и не нужно соединять - потом используйте модификатор surfase.
zadolbal nekuryu
Fedotov
Такие точки не велдятся. Велдить можно только "концевые" точки
да, небывает пересечённых сплайнов. Сплайн это линия или кривая. на ней точки.
. . (TOTOpulos)
Свелдить точки - значит из двух точек получить одну
А то, что показал пользователь zadolbal nekuryu, это назначение двум точкам одинаковых координат, но при этом их остается всё равно две, о чём наглядно показывает гифка автора топика
ы ч (du)
То что они становятся водном месте ничего не значит.
но если автор хотел спросить как привязки включить, тогда понятно. Но вопрос ведь - как сплавлять точки. Ответ - никак.
zadolbal nekuryu
Вложения
Fedotov
zadolbal nekuryu
ы ч (du)
мы не дураки. Ты невнимательно прочитал.
zadolbal nekuryu
Андрей Шаймарданов
ы ч (du)
а про сурфейс я сразу написал. велдить не нужно для него.
zadolbal nekuryu
Вложения
Fedotov
Вложения
zadolbal nekuryu
Вложения