Render.ru
Поддержать

как налить в стакан воды?

PalSany4

Активный участник
Рейтинг
14
как налить в прозрачный стакан воды или вина, неважно на материал пофегу, интересует модель.
поиск по форуму результатов не дал.

PalSany4

Активный участник
Рейтинг
14
Real Flow конечно круто да все равно у меня нет этих прог, но в моем случае все проще, нужна статичная картинка.
ответ хотелось бы получить типа такой:
берешь модель стакана, дублируешь, выравниваешь копию с оригиналам повсем осям, выделяешь все полигоны, кроме полигонов сопрекосновения с жидкостью, удаляешь, закрываешь дырку (посоветуйте способ полутьше это сделать). и еще вроде все это хозяйство надо вывернуть. тоже не могу придумать как.
а может вообще есть какая-то совершенно другая метода?

=JGast=

Активный участник
Рейтинг
5
1)boolean

2) при помощи slice plane режешь стакан по поверхности воды, далее используя полученные вершины и вершины дна стакана создаешь отдельный объект-воду
Рейтинг
51
Вот смотри, у тебя есть стакан? Все, клево у тебя есть стакан. Берешь его, выделяешь внутренние полигоны по уровень воды. Модель воды должна максимально повторять модель стакана во избежание артефактов при рендере. Теперь делай - Detach. Затем Flip Normals, и затем Convert to Editable Poly.

После этого войди в подобъект, уровень - Border. Выдели линию сверху (ну у тебя там дырка сверху, а должна быть вода) и нажми Cap. Меш появится сверху. Теперь подобъект, уровень - Polygon.

Выделяй этот меш и нажимай кнопоку Bevel (только не саму ее, а маленькую кнопочку рядом). Обрати внимание на настоящий стакан воды, она никогда не имеет идеально ровную поверхность. У краев стакана имеется как правило небольшой подъем. Скажешь мелочь, только эта мелочь офигенно подчеркивает краешек воды за счет своего поблескивания. Этот инструмент позволит сделать такой карешек и саму поверхность воды (если понадобиться наличие полигонов на ней). Собсно все.

Теперь примени модификатор Push и немного увелич воду. Она должна пересекаться со стаканом иначе будет неправильное преломление, будет казаться что в стакане твердый объект (опять смотри на настоящий стакан воды, в нем никогда не будет видно толщины стенок посуды).

Напротив не рекомендую пользоваться boolean поскольку он не дает замкнутого объема, что важно для прозрачных объектов.

Royal

Активный участник
Рейтинг
11
ты попрорбуй еще и блоб мэши..........