Нужно изобразить процесс формирования детали путем прессования. В простых случаях можно, конечно сделать через морфинг. Но в моем случае он не подходит. Нужно, что бы поверхность прессуемой детали повторяла контур инструмента по мере его "погружения" в тело детали.
Подскажите пожалуйста куда копать?
Бабуинищенеобходимо ли что б модель под пресом растягивалась вверх?
если нет, то мой способ подходит, нужно только софт селект выключить
Да необходимо. В сцене не присутствует, но подразумевается наличие оправки формирующей внешний контур детали. При давлении пуансона металл куда-то же должен деваться.
Можно использовать клоз модифткатор с надуванием и без гравитации. Потом руками подправить. Можно в реалфлоу или гудини сделть вязкую массу и ее давить
Прикольно! Не знал, что так можно, но в данном случае не решает проблему. Нужно, чтобы объект параллельно этому тянулся вверх, т.е. принимал форму целевого как бы вытесняемый в ограниченном пространстве.
А что за форма?или их несколько? Можно взглянуть? Если например слишком забубенная то можно, например, сделать анимированную карту для дисплейса, просто записную камерой над объектом, и постепенно наезжать на него, а в рендер элемент настроить канал zdept и с него карту брать, ну и кайму светлую по контуру дорисовать, а у камеры отключить перспективу
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Spartac
Подскажите пожалуйста куда копать?
Spartac
Бабуин
displace
Spartac
Вложения
Бабуин
если нет, то мой способ подходит, нужно только софт селект выключить
Maxis
Spartac
Spartac
Андрей Бельский
Maxis
Вложения
Spartac
Бабуин
Вложения
Georgeman
Spartac
Андрей Бельский
Spartac
Georgeman
Отправлено с моего S5003 через Tapatalk