В данном случае, интересует не художественная ценность, а получение более-менее реалистичного изображения зеленых насаждений для несложных сцен. То есть, небольшая модель изображает здание, и чтобы вокруг н было пусто, надо натыкать кустиков-деревцев. Как в этом случае проще всего их смоделировать для получения максимально возможного результата малой кровью?
Заранее спасибо.
Хм. И то и длругое прикольно. А на каком принципе эти проги? Это полигональные модели деревьев или 2D ? ГРубо говоря, этим прогам надо MAX-файл скармливать или готовую картинку?
На мой взгляд Forest больше подходит для больших массивов, а если брать какой нибудь кустик или дерево в отдельности, то OnyxTREE.
Но это лично моё мнение!
Создание: создаёшь полигональную модель и експорт куда тебе удобно... Max..Maya..и тд.
Дык, полигональные модели можно и из инета скачать - проблем тут нет. Проблемы будут с их рендером 🙂 Какая-нибудь примитивная презентуха (совсем не деревьям посвященная) будет рендериться неделю из-за третьестепенных объектов.
Дык, полигональные модели можно и из инета скачать - проблем тут нет. Проблемы будут с их рендером 🙂 Какая-нибудь примитивная презентуха (совсем не деревьям посвященная) будет рендериться неделю из-за третьестепенных объектов.
Вот для этих дел и нужен Forest, он только имитируют 3Д, но при этом смотрится неплохо.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
ПЗ
Заранее спасибо.
kidult®
На мой взгляд хорошая прога, и разобраться не сложно.
Вот для примера 5 минутный результат:
Вложения
Wats
http://www.itoosoft.com/english/menu.php?id=download
ПЗ
kidult®
Но это лично моё мнение!
Создание: создаёшь полигональную модель и експорт куда тебе удобно... Max..Maya..и тд.
ПЗ
Wats
Saplus
ПЗ
Вложения
Дима Ярков