Render.ru
Поддержать

Как двигать привязанный по position объект?

Катотеши Фуку

Пользователь сайта
Рейтинг
2
Есть цепочка костей, IK helper-ы которой привязаны к главной кости, задающей направление головы. Как двигать IK хелперы относительно траектории, которую они описывают по привязке?

Катотеши Фуку

Пользователь сайта
Рейтинг
2
Может лучше сценку целиком выложить?
На картинках пакман на ножке:
1. Скелет шейных позвонков и губ.
2. Кости описывают форму рта. Другие растяжимые и привязываются концами к точкам головы.
3. Голова поворачивается. Хелперы кинематики остаются на месте. Если их привязать к главной кости головы, то двигать их вдальнейшем, чтобы закрыть рот, не получится.

Вложения

  • 23,7 КБ Просмотров: 339
  • 20,4 КБ Просмотров: 367
  • 29,3 КБ Просмотров: 372
Рейтинг
112
какая-то шибко замудрёная у тебя кинематика, тут без поллитры не разберёшься...
Общие соображения - что значит привязать? Линком или констрейнтом? Если линком, то двигать всё можно совершенно свободно, если констрейнтом - то после него в панели Моушн можно поставить ещё один Position XYZ, активировать, и опять-таки свободно двигать обьект

Катотеши Фуку

Пользователь сайта
Рейтинг
2
Действительно, пакмэн смотрит вверх - Link работает отлично!

Как поставить ещё один Position XYZ в Motion? Я ставил в позишн Позишн лист и помимо Position XYZ добавлял Attach или Position Constrain. Однако в таком случае манипулятора хэлпер не слушался.

Вложения

  • 33,8 КБ Просмотров: 341
Рейтинг
112
я ж вроде написал - добавить PositionXYZ ПОСЛЕ констрейнта, затем выделить его в списке контроллеров и нажать Set Active