Если это надо для переноса в игровой движок, то, возможно, Вам будут полезны следующие видео.
Если сцена потом рендерится в другой программе для создания кино, то скорее всего огонь от выстрелов добавляется уже на пост обработке в таких программах, как например After Effects.
Насколько я понимаю, в игровых движках есть свои генераторы частиц. Надо настроить частицы на кратковресенное появление из ствола и наложить на частицы текстуру вспышки. Дальше по ссылке один автор объясняет принцип .
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
ravend
есть моделька человек с оружием, конвертируемая в FBX
нужно прикрутить вспышку от выстрела
нашел примеры анимации огня через Atmospheres & Effects (Fire Effect) но эффект заметен только на рендере и при экспорте теряется
подскажите, как проще анимировать огонь с возможностью экспорта в FBX?
(какие есть общепринятые практики?)
Warslav
Если сцена потом рендерится в другой программе для создания кино, то скорее всего огонь от выстрелов добавляется уже на пост обработке в таких программах, как например After Effects.
ravend
но как практически можно анимировать огонь (например костра/свечи) и импортировать его в игровой движёк (не UNREAL) средствами 3ds max (через FBX)?
Warslav
https://render.ru/ru/e.seregin/post/11440