Render.ru
Поддержать

Join 2 Naked Edges - не получаеЦа :-(

  • Автор темы Гость
  • Дата создания

Гость

Пытаюсь сделать Join 2 Naked Edjes, не хочет блин.. ругается : Unable to find overlapping
intervals. Что сие значит? и как с ним бороться?

Vladislav

Знаток
Рейтинг
30
If the edges are too far out of line, no join occurs, and "Unable to find overlapping intervals" appears at the command line.

Гость

короче нормальные тваи еджи...... и не надо им никакой джоинт......

Гость

То гда обьясните че делает Merge Edgle вроде жму Рина грит
"Выделите открытое ребро для мержа" толко я выделяю ето ребро оно тутже
сбрасываетса и не чо не происходит че делать?
(Там в туторе китайца про мышку дошеел до того когда делаем
фронтальную плоскость мышки(с дугой и первый кажись булеан Шаг 40...)
И булеан нефунциклят. Ну ладно просплител все нахрен получил эту плоскость. Потом там надо скругление делать тут проблема ребра: возле кнопок все рваные
пробывал Мердж, Джоин 2 нак. ребра(грит Unable to find overlapping intervals.) шо за фигня???
Rhino 3 Eval.sash wrote:

Vladislav

Знаток
Рейтинг
30
Merge Edge - это объединение ребер одной поверхности, когда жмешь show naked edges эти ребра точками разделяются.
Как я понял, ты скруглить не можешь из-за кривых ребер - так как fillet у меня никогда нормально не работал, я привык делать одним извращенским способом:
1. Делаю кривую из ребра нужной поверхности
2. Если она рваная, то правлю и соединяю ее (ничего, что ее форма чуть-чуть отклонится от ребра)
3. Создаю на начале этой кривой круг around curve нужного диаметра и пускаю его по ней с помощью 1 rail.
4. Ищу intersection получившейся трубы с поверхностями
5. Созданными кривыми пересечения отрезаю края этих поверхностей, делаю им join и затем blend между отрезанными частями!

Гость

Ёо...



(большая пауза)




Ну ты диствительно извращенец 🙁((
За совет спасибо, ща попробую заюзать это изврат ...потом напишу че получилось.

Гость

Как работает "Join 2 naked edgles:
Проделай простой опыт
Cоздай кубик разбей его "Explode" у полученых сурвесах открытые ребра "Naked edgle" Простой Join заджонить обратно все в кубик и никаких тебе накедов, но
возьми и отодвинь(поверни) маленько один сурфейс, опа Джоин нефунциклят!
Вот тут то и береш "Джоин 2 накед" выделяеш ребра и джониш Рина спросит соденить ли их и укажит точность, отвечаеш Да и все и нет Накеда!!
Пример самый простой, но позволяет понять суть этой хрени.

Vladislav

Знаток
Рейтинг
30
Че-то я не врубился, и так понято что такое join 2 naked edges

Гость

как долго меня не было.
onan, да я не сомневаюсь, что они нормальные 🙂
но иногда надоть из 2-х Edges сделать один. обььясню для чего:
например, хочу сделать Match сурфейс, там надо ребра выбирать. у одной поверхности ребро большое, а у второй разделено на две половинки, тоесть два еджа. вот и хочу эти две половинки сджойнить в один едж.

Гость

Блин, да тут совершенно другой и нструмет нужен
Юзай Merge Edge!!!

Гость

Покапался я тут в хелпе, Таки ребра называются Broken Edgle "Разбитые ребра"

...Накед и брокен ребра, это как две совршено разные характеристики ребр
(причем совершено независимы друг от друга) Например ребро может быть(и не быть) одновремено накед и брокен.
Так что юзай мердж