Render.ru
Поддержать

Я тут ВСЁ моделирую,только вот...

Nikita

Знаток
Рейтинг
30

... создал я из сплайнов какркас мышки,перегоняю его в Surface (применяю модификатор),и получается ФИГНЯ какая-то : там,где я делал сопряжение (гладкие углы),ВСЁ было нормально,а там,где из сплайнов получались острые углы (по 90 гр.),после модификатора Surface при визуализации всё равно оставалась ВИДИМОСТЬ сглаженности,хотя каркас модели демонстрировал острый угол. Кто знает,как избавиться от этой ложной сглаженности в модели????????????????? Или каким ещё способом можно моделировать,чтобы таких глюков вообще не появлялось????????????????

Гость

А не пробовал рассоединить все сплайны по острым углам, и отдельно склепать?

Гость

выборочно отменить сглаживание...

IN_human

Активный участник
Рейтинг
11
либо назначаешь поверх Surface'а Smooth, либо конвертиш в Editable patch и опять же ручками назначаешь Smooth groups.

Гость

енто скорее всего не глюк!!! попробуй в meshedit настроить группы сглаживания... (это где цифирок туева хуча!)
может, и глюк сойдёт... 🙂