Вопрос следующий.
Есть предмет. Его контрастно освещают. То есть, с одной стороны он засвечен, с другой в глубокой тени.
Какие у Вас есть приемы для избирательного Glow в той части объекта, которая освещена?
Интересуют чисто максовские приемы из любви к искусству, так сказать.
Ps. Большая просьба, не тратьте свое время на описание Photoshop и иже с ними. Как делать такие вещи композом и постобработкой я знаю.
Без detach'а... в параметрах материала указываю material ID (material effects channel=1), лезу в VideoPost и там параметрах glow ставлю галочку effects = 1...
Если все-таки второе, где в эффектах выставляется Lens Effects - Glow, тогда мы получаем не совсем то, что требуется - а именно, мы получаем равномерное свечение по всему объекту, когда требуется засвет именно освещенных частей.
Если все-таки VideoPost, тогда можно чуток подробнее?
Мысль понята.
Теперь усложним вводные - модель сложна по форме. Мы же не станем заниматься тем, что у нее будем вручную выделять полигоны, что попадают под освещение?
Хорошо, если сюда еще анимация света добавляется?
Есть ли в настройках пресловутого Glow возможность отсекать ненужные части по каким-либо маскам?
Теперь усложним вводные - модель сложна по форме. Мы же не станем заниматься тем, что у нее будем вручную выделять полигоны, что попадают под освещение?
Я предпологаю, что можно обойтись и модификатором Vertex Paint...
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Rajah
Есть предмет. Его контрастно освещают. То есть, с одной стороны он засвечен, с другой в глубокой тени.
Какие у Вас есть приемы для избирательного Glow в той части объекта, которая освещена?
Интересуют чисто максовские приемы из любви к искусству, так сказать.
Ps. Большая просьба, не тратьте свое время на описание Photoshop и иже с ними. Как делать такие вещи композом и постобработкой я знаю.
Вложения
Wasteland
Rajah
Wasteland
Дима Ярков
Дима Ярков
Wasteland
Только там нужен milti\sub материал, которому ID мы задаём в настройках полигонов... ну это и так понятно, просто мало ли🙂)
Rajah
VideoPost, или все-таки Environment and Effects?
Если все-таки второе, где в эффектах выставляется Lens Effects - Glow, тогда мы получаем не совсем то, что требуется - а именно, мы получаем равномерное свечение по всему объекту, когда требуется засвет именно освещенных частей.
Если все-таки VideoPost, тогда можно чуток подробнее?
Rajah
Теперь усложним вводные - модель сложна по форме. Мы же не станем заниматься тем, что у нее будем вручную выделять полигоны, что попадают под освещение?
Хорошо, если сюда еще анимация света добавляется?
Есть ли в настройках пресловутого Glow возможность отсекать ненужные части по каким-либо маскам?
Hasan Akniyev
Хотя если с обратной стороны тени действительно глубокие, просто поставь Use Source Color на максимум, и черные места светиться не будут.
Вложения
Rajah
Wasteland