Render.ru
Поддержать

Избирательный Glow при контрастном освещении

Rajah

Знаток
Рейтинг
20
Вопрос следующий.
Есть предмет. Его контрастно освещают. То есть, с одной стороны он засвечен, с другой в глубокой тени.
Какие у Вас есть приемы для избирательного Glow в той части объекта, которая освещена?
Интересуют чисто максовские приемы из любви к искусству, так сказать.

Ps. Большая просьба, не тратьте свое время на описание Photoshop и иже с ними. Как делать такие вещи композом и постобработкой я знаю.

Вложения

Wasteland

Moderator
Команда форума
Рейтинг
270
Уверен, что новички detach'ат нужный фрагмент и потом применяют к нему glow... но я то так не делаю🙂))

Wasteland

Moderator
Команда форума
Рейтинг
270
Без detach'а... в параметрах материала указываю material ID (material effects channel=1), лезу в VideoPost и там параметрах glow ставлю галочку effects = 1...

Дима Ярков

Администратор Арх. Галереи
Команда форума
Рейтинг
830
Можно отдетачить, а можно и ID...

Wasteland

Moderator
Команда форума
Рейтинг
270
🙂))
Только там нужен milti\sub материал, которому ID мы задаём в настройках полигонов... ну это и так понятно, просто мало ли🙂)

Rajah

Знаток
Рейтинг
20
Так, минуточку...(с)

VideoPost, или все-таки Environment and Effects?

Если все-таки второе, где в эффектах выставляется Lens Effects - Glow, тогда мы получаем не совсем то, что требуется - а именно, мы получаем равномерное свечение по всему объекту, когда требуется засвет именно освещенных частей.

Если все-таки VideoPost, тогда можно чуток подробнее?

Rajah

Знаток
Рейтинг
20
Мысль понята.
Теперь усложним вводные - модель сложна по форме. Мы же не станем заниматься тем, что у нее будем вручную выделять полигоны, что попадают под освещение?
Хорошо, если сюда еще анимация света добавляется?
Есть ли в настройках пресловутого Glow возможность отсекать ненужные части по каким-либо маскам?

Hasan Akniyev

Активный участник
Рейтинг
11
В настройках еффекта поставь Image Filters на Bright, истанови значение яркости (0..255), при котором место будет светиться.

Хотя если с обратной стороны тени действительно глубокие, просто поставь Use Source Color на максимум, и черные места светиться не будут.

Вложения

Wasteland

Moderator
Команда форума
Рейтинг
270
Теперь усложним вводные - модель сложна по форме. Мы же не станем заниматься тем, что у нее будем вручную выделять полигоны, что попадают под освещение?
Я предпологаю, что можно обойтись и модификатором Vertex Paint...